House House, le studio australien derrière Big Walk, affirme avoir utilisé des grands modèles de langage « avec parcimonie » pendant le développement, et que bien moins de 0,1 % du code du jeu est lié à cet usage. Le studio a publié cette précision dans la FAQ du jeu, et Nintendo Life comme Kotaku l’ont rapportée le 10 novembre 2026.
Big Walk est la suite coopérative du succès de 2019 du studio, Untitled Goose Game. Le jeu est édité par Panic et est sorti le 4 août 2026, selon Nintendo Life.
Que dit House House à propos de l’IA ?
La nouvelle entrée de la FAQ s’intitule « Was AI used to make Big Walk? ». Selon Kotaku, des copies d’archive montrent qu’elle est apparue après le 23 octobre 2026. Le studio indique que les modèles de langage ont aidé à résoudre des problèmes techniques difficiles et des bogues, surtout en fin de développement.
D’après le studio, le résultat obtenu a parfois été copié comme point de départ, puis modifié pour devenir du code de jeu. Il précise que l’IA générative n’a servi dans aucun autre contexte.
House House ajoute que cette divulgation n’est pas une approbation des outils d’IA, même minime. Le studio s’excuse auprès de ceux pour qui cet usage ne répond pas à leurs critères et qualifie l’absence de politique interne sur l’IA d’« échec ». Nintendo Life rapporte qu’il prévoit une politique plus complète.

À quoi a servi ce code ?
Nintendo Life donne un exemple tiré du studio. Un problème de rendu ralentissait le jeu de 50 % pendant environ 20 secondes au lever et au coucher du soleil. Après qu’un ingénieur d’Unity a jugé l’objectif impossible, l’équipe a interrogé un modèle de langage, repris sa suggestion en la modifiant, et abouti à environ 10 lignes de code dans URP.

Pourquoi cela sort-il maintenant ?
Selon Nintendo Life, la mention a suivi une divulgation volontaire jointe à l’inscription du jeu aux IGF Awards de l’an prochain. Kotaku rapporte qu’un groupe de 19 jurés de l’Independent Games Festival 2027 a publié une déclaration commune disant refuser de voter pour tout jeu qui utilise l’IA générative, de quelque façon que ce soit. Nintendo Life cite Austin Walker et Sam Barlow parmi les signataires.
Kotaku note que ces déclarations ne nomment pas Big Walk et ne confirme pas que le jeu est celui dont il est question. Le site ajoute que House House n’a pas signalé cet usage sur Steam parce que, selon le studio, la plateforme « ne demande pas de divulgation de code ou d’usage de robots conversationnels ».
Prix
Les sources donnent peu de détails. Les prix dans d’autres pays et devises ne figurent pas dans les sources consultées. Nintendo Life présente la version Nintendo Switch 2 comme plateforme de lancement et mentionne aussi PC et PS5. Kotaku évoque Steam.

À qui s’adresse cette nouvelle
Les joueurs qui possèdent déjà Big Walk n’ont rien à faire. Le studio décrit un usage restreint, lié à la correction de bogues, et rien dans les sources n’indique un changement du jeu ou de son contenu. Les lecteurs qui s’intéressent à la fabrication des jeux y trouvent un cas concret : un pourcentage, un exemple précis et des excuses, le tout dans les mots du développeur. Les acheteurs hésitants voudront peut-être lire eux-mêmes la FAQ. Certaines personnes évitent toute présence d’IA générative, et le studio le reconnaît. Les développeurs et participants aux festivals constatent que les règles de l’IGF exigeaient une divulgation, selon Bruno Diaz cité par Kotaku, et qu’une mention volontaire a déclenché cette chaîne d’événements.
Ce qu’on ignore encore
Les sources ne précisent ni quels outils ont servi ni quelles parties du code sont concernées. Elles ne disent pas si Big Walk a été nommé pour une récompense, ni si l’IGF prendra une mesure. Le pourcentage est une estimation du studio lui-même.
Pour le texte complet, lisez la FAQ de Big Walk sur le site de House House et surveillez la politique sur l’IA promise par le studio.






