《Big Walk》开发商、澳洲工作室 House House 表示,开发期间“有限度地”使用了大型语言模型,而与此相关的代码远低于游戏整体代码的 0.1%。工作室把说明写进游戏的常见问题页,Nintendo Life 与 Kotaku 于 2026 年 11 月 10 日同时报道。

《Big Walk》是工作室 2019 年作品《Untitled Goose Game》之后的合作类新作,由 Panic 发行,据 Nintendo Life 指,游戏于 2026 年 8 月 4 日推出。

House House 对 AI 有何说明?

新增的常见问题标题为“Was AI used to make Big Walk?”。Kotaku 报道,存档纪录显示该条目在 2026 年 10 月 23 日之后出现。工作室说,语言模型主要在开发后期协助解决棘手的技术问题及错误。

工作室表示,模型的输出有时被复制作为起点,再修改成游戏代码,而生成式 AI 没有用于任何其他范畴。

House House 同时强调,这项披露并非对 AI 工具的认同,即使用量极少亦然。工作室向认为此做法不符标准的人道歉,并形容公司内部没有 AI 政策是“一项失误”。Nintendo Life 指工作室计划制定更完整的政策。

《Big Walk》Steam 商店页面的游戏截图
图片: Steam

这些代码用在哪里?

Nintendo Life 引述工作室的一个例子:一个渲染问题令游戏在日出及日落时约 20 秒内慢 50%。Unity 的工程师表示目标无法达成后,团队向语言模型查询,修改其建议后,最终在 URP 内加入约 10 行代码。

《Big Walk》Steam 商店页面的游戏截图
图片: Steam

为何现在才公开?

据 Nintendo Life,这项说明是在团队提交游戏参加明年 IGF 奖项时作出自愿披露之后出现。Kotaku 报道,2027 年独立游戏节(IGF)有 19 名评审发表联合声明,表示不会投票给任何以任何形式使用生成式 AI 的游戏。Nintendo Life 指签署者包括 Austin Walker 及 Sam Barlow。

Kotaku 指出,评审声明没有点名《Big Walk》,亦未确认该游戏就是被讨论的作品。报道又指,House House 没有在 Steam 披露此事,因为按工作室所说,该平台“不要求披露代码或聊天机器人的使用”。

售价

消息来源提供的价格资料有限。 其他国家及货币的价格,在我们阅读的来源中没有说明。 Nintendo Life 把 Nintendo Switch 2 版本列为发售平台,并提及 PC 及 PS5,Kotaku 则提到 Steam。

《Big Walk》Steam 商店页面的游戏截图
图片: Steam

适合哪些读者

已拥有《Big Walk》的玩家无须采取任何行动。工作室形容有关用途很少,并与修正错误有关,来源中没有提到游戏或内容有改动。 关心游戏如何制作的读者可从中看到一个具体个案:一个百分比、一个实例和一份道歉,全部出自开发商之口。 考虑购买的玩家或许想自行阅读常见问题。有人会避开任何生成式 AI 的参与,工作室也承认这一点。 开发者及参赛者可留意到,据 Kotaku 引述的 Bruno Diaz 所说,IGF 规则要求披露,而一项自愿说明带出了这一连串事件。

尚未清楚的事

来源没有说明使用了哪些工具,也没有说明具体涉及哪些代码。《Big Walk》是否获得任何提名,以及 IGF 会否采取行动,同样不明。该百分比是工作室自己的估算。

想看完整内容,可阅读 House House 网站上的《Big Walk》常见问题,并留意工作室承诺的 AI 政策。