House House, studio người Úc đứng sau Big Walk, cho biết đã dùng các mô hình ngôn ngữ lớn “một cách hạn chế” trong quá trình phát triển, và phần mã liên quan thấp hơn nhiều so với 0,1% tổng mã của game. Studio đăng thông tin này trong mục FAQ của game, và Nintendo Life cùng Kotaku đưa tin vào ngày 10 tháng 11 năm 2026.

Big Walk là game hợp tác nối tiếp thành công năm 2019 của studio là Untitled Goose Game. Game do Panic phát hành và theo Nintendo Life đã ra mắt ngày 4 tháng 8 năm 2026.

House House nói gì về AI?

Mục FAQ mới có tiêu đề “Was AI used to make Big Walk?”. Kotaku cho biết các bản lưu trữ cho thấy mục này xuất hiện sau ngày 23 tháng 10 năm 2026. Studio nói các mô hình ngôn ngữ giúp xử lý những vấn đề kỹ thuật khó và lỗi, chủ yếu ở giai đoạn cuối của quá trình phát triển.

Theo studio, kết quả đôi khi được sao chép làm điểm khởi đầu rồi chỉnh sửa thành mã của game. Studio nói AI tạo sinh không được dùng trong bất kỳ bối cảnh nào khác.

House House cũng nhấn mạnh việc công bố này không phải sự ủng hộ các công cụ AI, dù mức dùng rất nhỏ. Studio xin lỗi những người thấy việc sử dụng này không đạt chuẩn của họ, và gọi việc thiếu chính sách AI nội bộ là “một thất bại”. Nintendo Life cho biết studio dự định xây dựng chính sách đầy đủ hơn.

Ảnh chụp màn hình Big Walk từ trang Steam
Ảnh: Steam

Phần mã được dùng vào việc gì?

Nintendo Life nêu một ví dụ từ studio. Một lỗi kết xuất khiến game chạy chậm hơn 50% trong khoảng 20 giây lúc mặt trời mọc và lặn. Sau khi một kỹ sư của Unity nói mục tiêu là bất khả thi, nhóm hỏi một mô hình ngôn ngữ, chỉnh sửa gợi ý đó và cuối cùng có khoảng 10 dòng mã bên trong URP.

Ảnh chụp màn hình Big Walk từ trang Steam
Ảnh: Steam

Vì sao chuyện này lộ ra bây giờ?

Theo Nintendo Life, ghi chú này xuất hiện sau một lần công bố tự nguyện khi nhóm nộp game cho giải IGF Awards năm sau. Kotaku cho biết 19 giám khảo của Independent Games Festival (IGF) 2027 đã ra tuyên bố chung rằng họ từ chối bỏ phiếu cho bất kỳ game nào dùng AI tạo sinh dưới mọi hình thức. Nintendo Life nêu Austin Walker và Sam Barlow trong số những người ký.

Kotaku lưu ý rằng tuyên bố của giám khảo không nêu tên Big Walk và không xác nhận đây là game được nhắc tới. Báo này cũng cho biết House House không nêu việc sử dụng trên Steam vì theo studio, nền tảng “không yêu cầu công bố việc dùng mã hoặc chatbot”.

Giá

Các nguồn chỉ cung cấp thông tin giá hạn chế. Giá ở các nước và đơn vị tiền khác không có trong các nguồn chúng tôi đọc. Nintendo Life nêu bản Nintendo Switch 2 là nền tảng ra mắt và cũng nhắc tới PC và PS5. Kotaku nhắc tới Steam.

Ảnh chụp màn hình Big Walk từ trang Steam
Ảnh: Steam

Điều này phù hợp với ai

Người đã sở hữu Big Walk không cần làm gì. Studio mô tả việc dùng là nhỏ và gắn với sửa lỗi, và các nguồn không nói game hay nội dung có thay đổi. Độc giả quan tâm đến cách làm game có một trường hợp cụ thể: một tỷ lệ, một ví dụ và một lời xin lỗi, tất cả bằng lời của chính nhà phát triển. Người đang cân nhắc mua có thể muốn tự đọc mục FAQ. Một số người tránh mọi sự tham gia của AI tạo sinh, và studio thừa nhận điều đó. Nhà phát triển và người dự thi có thể thấy rằng, theo Bruno Diaz được Kotaku trích dẫn, quy định của IGF yêu cầu công bố, và một ghi chú tự nguyện đã mở đầu chuỗi sự việc này.

Những điều chưa rõ

Các nguồn không nói công cụ nào đã được dùng hay phần mã cụ thể nào bị ảnh hưởng. Cũng chưa rõ Big Walk có được đề cử giải nào không, hay IGF có hành động gì không. Tỷ lệ này là ước tính của chính studio.

Để đọc đầy đủ, hãy xem FAQ của Big Walk trên trang của House House và theo dõi chính sách AI mà studio đã hứa.