Big Walk ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਆਸਟ੍ਰੇਲੀਆਈ ਸਟੂਡੀਓ House House ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੌਰਾਨ ਵੱਡੇ ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲ “ਸੀਮਤ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ” ਵਰਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਕੋਡ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁੱਲ ਕੋਡ ਦੇ 0.1% ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਇਹ ਬਿਆਨ ਗੇਮ ਦੀ FAQ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ, ਅਤੇ Nintendo Life ਤੇ Kotaku ਨੇ 10 ਨਵੰਬਰ 2026 ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਖ਼ਬਰ ਦਿੱਤੀ।

Big Walk ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ 2019 ਦੀ ਹਿੱਟ Untitled Goose Game ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਈ ਸਹਿਯੋਗੀ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ Panic ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ Nintendo Life ਮੁਤਾਬਕ ਇਹ 4 ਅਗਸਤ 2026 ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ।

House House ਨੇ AI ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਿਹਾ?

FAQ ਦੀ ਨਵੀਂ ਐਂਟਰੀ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ “Was AI used to make Big Walk?” ਹੈ। Kotaku ਮੁਤਾਬਕ ਆਰਕਾਈਵ ਰਿਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ 23 ਅਕਤੂਬਰ 2026 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਈ। ਸਟੂਡੀਓ ਮੁਤਾਬਕ ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲਾਂ ਨੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਔਖੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਬੱਗ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ।

ਸਟੂਡੀਓ ਮੁਤਾਬਕ ਨਤੀਜਾ ਕਈ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਬਦਲ ਕੇ ਗੇਮ ਕੋਡ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ।

House House ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ੁਲਾਸਾ AI ਸਾਧਨਾਂ ਦੀ ਹਮਾਇਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਵਰਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇ। ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਮਾਫ਼ੀ ਮੰਗੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਮਿਆਰਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੀ, ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ AI ਨੀਤੀ ਨਾ ਹੋਣ ਨੂੰ “ਅਸਫਲਤਾ” ਕਿਹਾ। Nintendo Life ਮੁਤਾਬਕ ਸਟੂਡੀਓ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਨੀਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

Steam ਪੇਜ ਤੋਂ Big Walk ਦਾ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ
ਤਸਵੀਰ: Steam

ਇਹ ਕੋਡ ਕਿਸ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ?

Nintendo Life ਨੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਸਾਲ ਦਿੱਤੀ। ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਕਾਰਨ ਸੂਰਜ ਚੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਡੁੱਬਣ ਵੇਲੇ ਲਗਭਗ 20 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਗੇਮ 50% ਹੌਲੀ ਚੱਲਦੀ ਸੀ। Unity ਦੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਵੱਲੋਂ ਟੀਚਾ ਅਸੰਭਵ ਦੱਸਣ ਮਗਰੋਂ ਟੀਮ ਨੇ ਭਾਸ਼ਾ ਮਾਡਲ ਤੋਂ ਪੁੱਛਿਆ, ਸੁਝਾਅ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ, ਅਤੇ URP ਦੇ ਅੰਦਰ ਲਗਭਗ 10 ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਕੋਡ ਬਣਿਆ।

Steam ਪੇਜ ਤੋਂ Big Walk ਦਾ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ
ਤਸਵੀਰ: Steam

ਇਹ ਹੁਣ ਕਿਉਂ ਸਾਹਮਣੇ ਆਇਆ?

Nintendo Life ਮੁਤਾਬਕ ਇਹ ਨੋਟ ਉਸ ਸਵੈ-ਇੱਛੁਕ ਖ਼ੁਲਾਸੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਇਆ ਜੋ ਟੀਮ ਨੇ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਦੇ IGF ਅਵਾਰਡਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਭੇਜਣ ਵੇਲੇ ਦਿੱਤਾ। Kotaku ਮੁਤਾਬਕ 2027 ਦੇ ਇੰਡੀਪੈਂਡੈਂਟ ਗੇਮਜ਼ ਫੈਸਟੀਵਲ (IGF) ਦੇ 19 ਜੱਜਾਂ ਨੇ ਸਾਂਝਾ ਬਿਆਨ ਜਾਰੀ ਕਰਕੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਵਰਤਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਲਈ ਵੋਟ ਨਹੀਂ ਦੇਣਗੇ। Nintendo Life ਮੁਤਾਬਕ ਦਸਤਖ਼ਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ Austin Walker ਅਤੇ Sam Barlow ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।

Kotaku ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੱਜਾਂ ਦੇ ਬਿਆਨ ਵਿੱਚ Big Walk ਦਾ ਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਕਿ ਚਰਚਾ ਇਸੇ ਗੇਮ ਦੀ ਹੈ। ਉਸ ਮੁਤਾਬਕ House House ਨੇ Steam ਉੱਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਸਟੂਡੀਓ ਅਨੁਸਾਰ ਪਲੇਟਫ਼ਾਰਮ “ਕੋਡ ਜਾਂ ਚੈਟਬੋਟ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਖ਼ੁਲਾਸਾ ਨਹੀਂ ਮੰਗਦਾ”।

ਕੀਮਤਾਂ

ਸਰੋਤ ਕੀਮਤ ਬਾਰੇ ਸੀਮਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੇ ਮੁਦਰਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਸਾਡੇ ਪੜ੍ਹੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ। Nintendo Life Nintendo Switch 2 ਵਰਜ਼ਨ ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਪਲੇਟਫ਼ਾਰਮ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਅਤੇ PC ਤੇ PS5 ਦਾ ਵੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। Kotaku Steam ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

Steam ਪੇਜ ਤੋਂ Big Walk ਦਾ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ
ਤਸਵੀਰ: Steam

ਇਹ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮਾਇਨੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ Big Walk ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ। ਸਟੂਡੀਓ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਬੱਗ ਠੀਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਜਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਬਦਲਣ ਦਾ ਕੋਈ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ। ਜੋ ਪਾਠਕ ਗੇਮਾਂ ਬਣਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਮਿਸਾਲ ਹੈ: ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ, ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਅਤੇ ਮਾਫ਼ੀ, ਸਭ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ। ਖ਼ਰੀਦਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਹੇ ਲੋਕ FAQ ਆਪ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਇਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਫੈਸਟੀਵਲ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ Kotaku ਵੱਲੋਂ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤੇ Bruno Diaz ਮੁਤਾਬਕ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ IGF ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖ਼ੁਲਾਸਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਇੱਛੁਕ ਨੋਟ ਨੇ ਇਹ ਸਿਲਸਿਲਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ।

ਅਜੇ ਕੀ ਪਤਾ ਨਹੀਂ

ਸਰੋਤ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸਾਧਨ ਵਰਤੇ ਗਏ ਜਾਂ ਕੋਡ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ। ਇਹ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ Big Walk ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਨਾਮਜ਼ਦ ਹੋਈ ਜਾਂ IGF ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਆਪਣਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ।

ਪੂਰੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਲਈ House House ਦੀ ਸਾਈਟ ਉੱਤੇ Big Walk ਦੀ FAQ ਪੜ੍ਹੋ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੀਓ ਵੱਲੋਂ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤੀ AI ਨੀਤੀ ਉੱਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੋ।