호주 스튜디오 House House는 Big Walk 개발 과정에서 대규모 언어 모델을 “제한적으로” 사용했으며, 관련된 코드는 게임 전체의 0.1%를 크게 밑돈다고 밝혔다. 스튜디오는 이를 게임 FAQ에 올렸고, Nintendo Life와 Kotaku가 2026년 11월 10일 보도했다.
Big Walk는 스튜디오가 2019년 내놓은 Untitled Goose Game의 뒤를 잇는 협동 게임이며 배급사는 Panic이다. Nintendo Life에 따르면 출시일은 2026년 8월 4일이다.
House House는 AI에 대해 무엇이라고 밝혔나
새로 추가된 FAQ 항목의 제목은 “Was AI used to make Big Walk?“다. Kotaku는 보관 기록상 이 항목이 2026년 10월 23일 이후 나타났다고 전했다. 스튜디오는 언어 모델이 주로 개발 막바지에 어려운 기술 문제와 버그를 푸는 데 도움이 됐다고 설명했다.
스튜디오에 따르면 결과물은 때때로 출발점으로 복사한 뒤 수정해 게임 코드로 바뀌었다. 그 밖의 다른 용도로는 생성형 AI를 쓰지 않았다고 한다.
House House는 이번 공개가 아무리 적은 사용이라도 AI 도구에 대한 지지가 아니라고 밝혔다. 사용이 기준에 맞지 않는다고 느끼는 사람들에게 사과했고, 내부 AI 정책이 없었던 것을 “실패”라고 불렀다. Nintendo Life는 스튜디오가 더 포괄적인 정책을 만들 계획이라고 전했다.

코드는 어디에 쓰였나
Nintendo Life는 스튜디오가 든 사례를 소개했다. 렌더링 문제로 일출과 일몰 때 약 20초 동안 게임이 50% 느려졌다. Unity 엔지니어가 목표를 달성할 수 없다고 말한 뒤 팀은 언어 모델에 물었고, 제안을 수정해 URP 안에 약 10줄의 코드를 넣게 됐다.

왜 지금 알려졌나
Nintendo Life에 따르면 이 내용은 내년 IGF 어워드에 출품하며 자발적으로 공개한 뒤에 나왔다. Kotaku는 2027년 인디펜던트 게임 페스티벌(IGF) 심사위원 19명이 어떤 형태로든 생성형 AI를 쓰는 게임에는 투표하지 않겠다는 공동 성명을 냈다고 보도했다. Nintendo Life는 서명자에 Austin Walker와 Sam Barlow가 있다고 전했다.
Kotaku는 심사위원 성명이 Big Walk를 지목하지 않았고, 이 게임이 거론된 작품이라고 확인하지도 않았다고 짚었다. 또 House House가 Steam에 공개하지 않은 이유는 스튜디오 설명대로 Steam이 “코드나 챗봇 사용 공개를 요구하지 않기” 때문이다.
가격
출처가 밝힌 가격 정보는 제한적이다. 다른 국가와 통화의 가격은 확인한 출처에 나오지 않는다. Nintendo Life는 Nintendo Switch 2 버전을 출시 플랫폼으로 소개하며 PC와 PS5도 언급했다. Kotaku는 Steam을 언급했다.

누구에게 해당하나
이미 Big Walk를 가진 이용자는 따로 할 일이 없다. 스튜디오는 사용이 적고 버그 수정과 관련된 것이라고 설명했으며, 게임이나 콘텐츠가 바뀌었다는 내용은 출처에 없다. 게임 제작 과정에 관심 있는 독자는 비율, 구체적 사례, 사과가 모두 개발사의 말로 나온 사례를 볼 수 있다. 구매를 고민하는 이용자는 FAQ를 직접 읽어 볼 만하다. 생성형 AI가 관여한 게임을 피하려는 사람들이 있으며 스튜디오도 이를 인정했다. 개발자와 출품자는 Kotaku가 인용한 Bruno Diaz의 말처럼 IGF 규정이 공개를 요구했고, 자발적 기재가 이번 일의 발단이 됐다는 점을 알 수 있다.
아직 알려지지 않은 것
출처는 어떤 도구를 썼는지, 코드의 어느 부분에 관련됐는지 밝히지 않았다. Big Walk가 어떤 후보에 올랐는지, IGF가 조치를 할지도 알 수 없다. 이 비율은 스튜디오 스스로의 추정이다.
전문은 House House 사이트의 Big Walk FAQ에서 읽을 수 있으며, 스튜디오가 약속한 AI 정책 공개도 지켜볼 만하다.






