オーストラリアのスタジオHouse Houseは、「Big Walk」の開発中に大規模言語モデルを「控えめに」使い、関連するコードはゲーム全体の0.1%を大きく下回ると明らかにした。説明はゲームのFAQに載り、Nintendo LifeとKotakuが2026年11月10日に報じた。
Big Walkは、同スタジオが2019年に出した「Untitled Goose Game」に続く協力型の新作で、発売元はPanicだ。Nintendo Lifeによると、発売日は2026年8月4日である。
House HouseはAIについて何と述べたか
FAQに追加された項目の見出しは「Was AI used to make Big Walk?」だ。Kotakuによると、アーカイブの記録では2026年10月23日以降に現れた。スタジオは、言語モデルは主に開発の終盤で、難しい技術的課題やバグの解決に役立てたと説明している。
スタジオによると、出力は出発点としてコピーされ、修正を加えてゲームのコードになることがあった。それ以外の場面で生成AIは使っていないという。
House Houseは、この開示はAIツールの是認ではなく、使用がごくわずかでも同じだと述べた。基準に合わないと感じる人々に謝罪し、社内にAI方針がなかったことを「失敗」と呼んだ。Nintendo Lifeは、より包括的な方針を作る予定だと伝えている。

コードは何に使われたか
Nintendo Lifeはスタジオが挙げた例を紹介している。レンダリングの不具合で、日の出と日の入りの約20秒間、ゲームが50%遅くなった。Unityのエンジニアが目標は不可能だと述べた後、チームは言語モデルに尋ね、提案を修正して、URP内の約10行のコードに落ち着いた。

なぜ今明らかになったか
Nintendo Lifeによると、この記載は、来年のIGFアワードに応募した際の自発的な開示に続いて出た。Kotakuは、2027年のインディペンデント・ゲームズ・フェスティバル(IGF)の審査員19人が、いかなる形でも生成AIを使うゲームには投票しないとする共同声明を出したと報じた。Nintendo Lifeは署名者にAustin WalkerとSam Barlowがいるとしている。
Kotakuは、審査員の声明がBig Walkの名を挙げておらず、このゲームが話題の作品だとは確認していないと指摘する。またHouse HouseがSteamで開示しなかったのは、スタジオによればSteamが「コードやチャットボットの使用の開示を求めていない」ためだという。
価格
情報源が示す価格は限られる。 他の国や通貨の価格は、確認した情報源には記載がない。 Nintendo LifeはNintendo Switch 2版を発売時のプラットフォームとして挙げ、PCとPS5にも触れている。 KotakuはSteamに言及している。

どんな人に関係するか
すでにBig Walkを持っている人は、何かする必要はない。スタジオは使用がわずかでバグ修正に関するものだと説明しており、ゲームや内容が変わったとする記述は情報源にない。 ゲーム制作の裏側に関心がある人にとっては、割合、具体例、謝罪がすべて開発元自身の言葉で示された事例となる。 購入を検討している人は、FAQを自分で読むとよいだろう。生成AIの関与を避けたい人もおり、スタジオもそれを認めている。 開発者や応募者は、Kotakuが引用したBruno Diazによれば、IGFの規則が開示を求めていたこと、自発的な記載がこの一連の流れの発端になったことを知ることができる。
まだ分かっていないこと
情報源は、どのツールを使ったのか、コードのどの部分が関係するのかを示していない。Big Walkが何かにノミネートされたか、IGFが何らかの措置を取るかも不明だ。割合はスタジオ自身の見積もりである。
全文はHouse HouseのサイトにあるBig WalkのFAQで確認でき、スタジオが約束したAI方針の公開にも注目したい。






