《Big Walk》開發商、澳洲工作室 House House 表示,開發期間「有限度地」使用了大型語言模型,而與此相關的代碼遠低於遊戲整體代碼的 0.1%。工作室把說明寫進遊戲的常見問題頁,Nintendo Life 與 Kotaku 於 2026 年 11 月 10 日同時報道。
《Big Walk》是工作室 2019 年作品《Untitled Goose Game》之後的合作類新作,由 Panic 發行,據 Nintendo Life 指,遊戲於 2026 年 8 月 4 日推出。
House House 對 AI 有何說明?
新增的常見問題標題為「Was AI used to make Big Walk?」。Kotaku 報道,存檔紀錄顯示該條目在 2026 年 10 月 23 日之後出現。工作室說,語言模型主要在開發後期協助解決棘手的技術問題及錯誤。
工作室表示,模型的輸出有時被複製作為起點,再修改成遊戲代碼,而生成式 AI 沒有用於任何其他範疇。
House House 同時強調,這項披露並非對 AI 工具的認同,即使用量極少亦然。工作室向認為此做法不符標準的人道歉,並形容公司內部沒有 AI 政策是「一項失誤」。Nintendo Life 指工作室計劃制定更完整的政策。

這些代碼用在哪裏?
Nintendo Life 引述工作室的一個例子:一個渲染問題令遊戲在日出及日落時約 20 秒內慢 50%。Unity 的工程師表示目標無法達成後,團隊向語言模型查詢,修改其建議後,最終在 URP 內加入約 10 行代碼。

為何現在才公開?
據 Nintendo Life,這項說明是在團隊提交遊戲參加明年 IGF 獎項時作出自願披露之後出現。Kotaku 報道,2027 年獨立遊戲節(IGF)有 19 名評審發表聯合聲明,表示不會投票給任何以任何形式使用生成式 AI 的遊戲。Nintendo Life 指簽署者包括 Austin Walker 及 Sam Barlow。
Kotaku 指出,評審聲明沒有點名《Big Walk》,亦未確認該遊戲就是被討論的作品。報道又指,House House 沒有在 Steam 披露此事,因為按工作室所說,該平台「不要求披露代碼或聊天機械人的使用」。
售價
消息來源提供的價格資料有限。 其他國家及貨幣的價格,在我們閱讀的來源中沒有說明。 Nintendo Life 把 Nintendo Switch 2 版本列為發售平台,並提及 PC 及 PS5,Kotaku 則提到 Steam。

適合哪些讀者
已擁有《Big Walk》的玩家無須採取任何行動。工作室形容有關用途很少,並與修正錯誤有關,來源中沒有提到遊戲或內容有改動。 關心遊戲如何製作的讀者可從中看到一個具體個案:一個百分比、一個實例和一份道歉,全部出自開發商之口。 考慮購買的玩家或許想自行閱讀常見問題。有人會避開任何生成式 AI 的參與,工作室也承認這一點。 開發者及參賽者可留意到,據 Kotaku 引述的 Bruno Diaz 所說,IGF 規則要求披露,而一項自願說明帶出了這一連串事件。
尚未清楚的事
來源沒有說明使用了哪些工具,也沒有說明具體涉及哪些代碼。《Big Walk》是否獲得任何提名,以及 IGF 會否採取行動,同樣不明。該百分比是工作室自己的估算。
想看完整內容,可閱讀 House House 網站上的《Big Walk》常見問題,並留意工作室承諾的 AI 政策。






