House House, el estudio australiano detrás de Big Walk, asegura que usó grandes modelos de lenguaje «con moderación» durante el desarrollo y que mucho menos del 0.1 % del código del juego se relaciona con ese uso. El estudio publicó la aclaración en la FAQ del juego, y Nintendo Life y Kotaku la reportaron el 10 de noviembre de 2026.
Big Walk es la continuación cooperativa del éxito de 2019 del estudio, Untitled Goose Game. Lo publica Panic y salió el 4 de agosto de 2026, según Nintendo Life.
¿Qué dijo House House sobre la IA?
La nueva entrada de la FAQ se titula «Was AI used to make Big Walk?». Kotaku informó que copias archivadas muestran que apareció después del 23 de octubre de 2026. El estudio dice que los modelos de lenguaje ayudaron con problemas técnicos difíciles y errores, sobre todo en la recta final del desarrollo.
Según el estudio, a veces el resultado se copió como punto de partida y luego se modificó hasta convertirse en código del juego. Afirma que la IA generativa no se usó en ningún otro contexto.
House House también dijo que la divulgación no es un respaldo a las herramientas de IA, por mínimo que sea su uso. Se disculpó con quienes sienten que ese uso no cumple sus estándares y calificó la falta de una política interna de IA como «un fracaso». Nintendo Life reporta que planea una política más completa.

¿Para qué se usó el código?
Nintendo Life cita un ejemplo del estudio. Un problema de renderizado hacía que el juego fuera 50 % más lento durante unos 20 segundos al amanecer y al atardecer. Tras decir un ingeniero de Unity que el objetivo no era posible, el equipo consultó un modelo de lenguaje, tomó su sugerencia, la modificó y terminó con unas 10 líneas de código dentro de URP.

¿Por qué se supo ahora?
Según Nintendo Life, la nota siguió a una divulgación voluntaria incluida al inscribir el juego en los IGF Awards del próximo año. Kotaku informa que un grupo de 19 jurados del Independent Games Festival 2027 emitió una declaración conjunta en la que dicen que no votarán por ningún juego que use IA generativa en cualquier capacidad. Nintendo Life menciona a Austin Walker y Sam Barlow entre los firmantes.
Kotaku señala que las declaraciones de los jurados no nombran a Big Walk y no confirma que el juego sea el aludido. Añade que House House no mencionó el uso en Steam porque, según el estudio, la plataforma «no pide divulgar el uso de código o chatbots».
Precios
Las fuentes dan pocos datos de precio. Los precios de otros países y monedas no aparecen en las fuentes consultadas. Nintendo Life presenta la versión de Nintendo Switch 2 como plataforma de lanzamiento y menciona también PC y PS5. Kotaku se refiere a Steam.

A quién le interesa
Quienes ya tienen Big Walk no necesitan hacer nada. El estudio describe un uso pequeño, ligado a corregir errores, y nada en las fuentes indica cambios en el juego o su contenido. Los lectores que siguen cómo se hacen los videojuegos tienen aquí un caso concreto: un porcentaje, un ejemplo y una disculpa, todo en palabras del desarrollador. Quienes dudan si comprarlo quizá quieran leer la FAQ por su cuenta. Hay personas que evitan cualquier IA generativa, y el estudio lo reconoce. Desarrolladores y participantes de festivales ven que las reglas del IGF exigían divulgación, según Bruno Diaz citado por Kotaku, y que una nota voluntaria desató esta cadena de hechos.
Lo que aún no se sabe
Las fuentes no dicen qué herramientas se usaron ni qué partes exactas del código se tocaron. Tampoco si Big Walk fue nominado a algo ni si el IGF tomará alguna medida. El porcentaje es una estimación del propio estudio.
Para el texto completo, lee la FAQ de Big Walk en el sitio de House House y atiende la política de IA que el estudio prometió.






