Obsidianは、Pillars of EternityとPillars of Eternity II: Deadfireをコントローラーだけで遊べる公開テストを、Steam、GOG、PC版Xboxで始めた。同スタジオは2026年11月4日に発表し、GamingOnLinuxは両アップデートが2026年末までに全員へ提供される見込みだと報じた。
コントローラー対応の範囲は?
Obsidianによると、初代Pillars of Eternityはキャラクター作成、探索、ポーズ付きリアルタイム戦闘とターン制戦闘、会話、インベントリ、クラフトとエンチャント、拠点、ワールドマップまで、最初から最後までコントローラーで遊べる。ラジアルメニューで能力、呪文、パーティー指示にすばやくアクセスできる。
Deadfireもキャラクター作成からエンドクレジットまで対応し、海上探索と船の戦闘も含む。操作方式はコンソール版をベースにしており、ラジアルメニューとアクションバーを備えるとObsidianは説明している。
両作とも、インターフェース全体にボタン表示が出る。マウスとキーボードにはいつでも切り替えられ、画面は最後に使った入力に合わせる。対応機器はXboxとPlayStationのコントローラー、Steam Deck、Steam Big Pictureモードで、画面キーボードでキャラクター名やメモを入力できる。Deadfireのコントローラー対応はWindows、macOS、Linuxが対象だとObsidianは記している。
パッチでほかに何が変わる?
テスト版はPillars of Eternityがパッチ1.3.10.0、Deadfireがパッチ5.1.0.0だ。初代のパッチにはターン制モードの呪文や戦闘の修正、インターフェースや説明文の修正も含まれる。
Deadfireの内容はより大きい。ターン制モードが作り直され、クラッシュ、クエスト、戦闘、映像、音声、インターフェースの修正が挙げられている。Pillars of Eternityのクリア済みセーブをDeadfireへ引き継げるようにもなった。
Deadfireのターン制モードの変更点は次のとおり。
- ターン順は各キャラクターの速度で決まり、器用さはStrideボーナスではなく行動頻度を決める
- すべてのダメージ源の与ダメージが全体で35%増える
- 知力が持続時間に与える効果は±5%から1ポイントあたり10%に上がる
- 最初のターンのイニシアチブは既定の回復4sを使い、1を下回らない
- 武器セットの切り替え、ポーションの使用、モーダルの切り替えは無料行動で、各種類はターンに1回まで
- 戦闘外ではオプション、新しいHUDボタン、Tキーでターン制モードの切り替えができる
公開テストへの参加方法は?
Steamではライブラリでゲームを右クリックし、プロパティからベータタブを開き、ドロップダウンでpublic_betaを選ぶ。更新が表示されない場合はSteamの再起動をObsidianは勧めている。
GOGではゲームを右クリックし、インストールの管理、設定の順に進み、Beta ChannelsでPublic Betaを選ぶ。
PC版Xboxでは、ストアからXbox Insider Hubを入れ、プレビューからPillars of Eternity, Hero Editionを選んで参加し、登録後にストアからインストールする。
Steam Deckでは、ゲームのコントローラー設定で「Gamepad with Joystick Trackpad」(なければ「Gamepad」)を選んでレイアウトを適用し、入力が正しく動くか確認する。
価格はいくらか?
どちらの情報源にも価格の記載はない。今回のテストは既存ゲームへのアップデートで、情報源は料金について触れていない。現在の価格は各ゲームのストアページで確認してほしい。
どんな人に向く?
- Steam Deckや携帯機で遊ぶ人: コントローラー設計はまさに向けたもので、Deadfireの方式はコンソール版が土台だ。
- リビングで遊ぶ人: 画面キーボードを含め、Steam Big Pictureモードに対応する。
- 久しぶりに戻るファン: ターン制モードの変更とDeadfireへのセーブ引き継ぎだけでも参加する理由になる。
- 安定した環境を求める人: 公開テストにはバグがあり得るとObsidianが警告しており、正式版を待つのがよい。
まだ分かっていないことは?
Obsidianはテストの終了日を示しておらず、スタジオが更新を続けながらしばらく実施するとしている。GamingOnLinuxが挙げる目標は「年内」だけで、正確な日付はない。既知の問題の一覧も、両作のSteam Deck評価が変わるかどうかも、どちらの情報源にも書かれていない。
Obsidianはフィードバックをsupport.obsidian.netか公式Discordサーバーで受け付けている。ベータを試す場合はそこでバグを報告できる。完全なパッチノートはスタジオの発表ページにある。






