Obsidian이 Pillars of Eternity와 Pillars of Eternity II: Deadfire를 컨트롤러만으로 즐길 수 있는 공개 테스트를 Steam, GOG, PC용 Xbox에서 시작했다. 스튜디오는 2026년 11월 4일 이를 발표했고, GamingOnLinux는 두 업데이트가 2026년 말 이전에 모든 이용자에게 제공될 것으로 예상된다고 전했다.

컨트롤러 지원은 어디까지인가?

Obsidian에 따르면 첫 작품 Pillars of Eternity는 캐릭터 생성, 탐험, 일시정지 실시간 전투와 턴제 전투, 대화, 인벤토리, 제작과 마법 부여, 거점, 월드맵까지 처음부터 끝까지 컨트롤러로 즐길 수 있다. 방사형 메뉴로 능력, 주문, 파티 명령에 빠르게 접근한다.

Deadfire도 캐릭터 생성부터 엔딩 크레딧까지 같은 방식이며, 해상 탐험과 함선 전투도 포함한다. Obsidian은 조작 방식이 콘솔판을 바탕으로 하며 방사형 메뉴와 액션 바를 갖췄다고 설명한다.

두 게임 모두 인터페이스 전반에 버튼 안내가 표시된다. 언제든 마우스와 키보드로 돌아갈 수 있고, 인터페이스는 마지막으로 쓴 입력에 맞춰진다. 지원 기기는 Xbox와 PlayStation 컨트롤러, Steam Deck, Steam Big Picture 모드이며, 화면 키보드로 캐릭터 이름과 메모를 입력할 수 있다. Obsidian은 Deadfire의 컨트롤러 지원이 Windows, macOS, Linux를 대상으로 한다고 밝혔다.

패치에서 또 무엇이 바뀌나?

테스트 빌드는 Pillars of Eternity가 패치 1.3.10.0, Deadfire가 패치 5.1.0.0이다. 첫 작품 패치에는 턴제 모드의 주문과 전투 수정, 여러 인터페이스와 설명 수정도 들어 있다.

Deadfire는 구성이 더 크다. 턴제 모드가 다시 만들어졌고, Obsidian은 충돌, 퀘스트, 전투, 그래픽, 오디오, 인터페이스 수정을 나열했다. Pillars of Eternity에서 클리어한 세이브도 이제 Deadfire로 옮길 수 있다.

Deadfire 턴제 모드의 변경점은 다음과 같다.

  • 턴 순서는 캐릭터 속도에 따르며, 민첩은 Stride 보너스 대신 행동 빈도를 정한다
  • 모든 출처의 피해가 전체적으로 35% 늘어난다
  • 지능이 지속 시간에 주는 효과는 ±5%에서 포인트당 10%로 오른다
  • 첫 턴 선제권은 기본 회복 4s를 쓰며 1 아래로 내려가지 않는다
  • 무기 세트 교체, 물약 사용, 모달 전환은 무료 행동이며 종류별로 턴당 한 번만 쓸 수 있다
  • 전투 밖에서는 옵션 메뉴, 새 HUD 버튼, T 키로 턴제 모드를 켜고 끌 수 있다

공개 테스트에 어떻게 참여하나?

Steam에서는 라이브러리에서 게임을 우클릭해 속성을 고르고, 베타 탭에서 드롭다운의 public_beta를 선택한다. 업데이트가 보이지 않으면 Steam을 다시 시작하라고 Obsidian은 권한다.

GOG에서는 게임을 우클릭해 설치 관리, 구성으로 들어가 Beta Channels에서 Public Beta를 고른다.

PC용 Xbox에서는 스토어에서 Xbox Insider Hub를 설치하고, 미리 보기에서 Pillars of Eternity, Hero Edition을 골라 참가한 뒤 등록이 끝나면 스토어에서 설치한다.

Steam Deck에서는 게임의 컨트롤러 설정에서 「Gamepad with Joystick Trackpad」(없으면 「Gamepad」)를 선택해 레이아웃을 적용하고 입력이 잘 되는지 확인한다.

가격은 얼마인가?

두 출처 모두 가격을 밝히지 않았다. 이번 테스트는 기존 게임의 업데이트이며, 출처는 별도 요금을 언급하지 않는다. 현재 가격은 각 게임의 스토어 페이지에서 확인하자.

어떤 사람에게 맞나?

  • Steam Deck과 휴대용 기기 이용자: 컨트롤러 구성이 바로 이들을 겨냥했고, Deadfire 방식은 콘솔판이 바탕이다.
  • 거실에서 즐기는 이용자: 화면 키보드를 포함해 Steam Big Picture 모드를 지원한다.
  • 돌아오는 팬: 턴제 모드 변경과 Deadfire로의 세이브 이전만으로도 참여할 이유가 된다.
  • 안정적인 게임을 원하는 사람: 공개 테스트에는 버그가 있을 수 있다고 Obsidian이 경고하므로 정식판을 기다리는 편이 낫다.

아직 알려지지 않은 것은?

Obsidian은 테스트 종료일을 밝히지 않았고, 스튜디오가 계속 업데이트하면서 한동안 진행하겠다고만 했다. GamingOnLinux가 언급한 목표는 「올해가 가기 전」뿐이며 정확한 날짜는 없다. 알려진 문제 목록도, 두 게임의 Steam Deck 등급이 바뀔지 여부도 어느 출처에서도 확인되지 않는다.

Obsidian은 support.obsidian.net 또는 공식 Discord 서버로 의견을 보내 달라고 요청한다. 베타를 써 본다면 그곳에 버그를 신고하면 되고, 전체 패치 노트는 스튜디오의 공지 페이지에 있다.