Obsidian ouvre un test public qui permet de jouer à Pillars of Eternity et à Pillars of Eternity II: Deadfire entièrement à la manette, sur Steam, GOG et Xbox sur PC. Le studio l’a annoncé le 4 novembre 2026, et GamingOnLinux rapporte que les deux mises à jour devraient être offertes à tous avant la fin de 2026.
Que couvre le support de la manette ?
Selon Obsidian, le premier Pillars of Eternity se joue maintenant du début à la fin avec une manette : création du personnage, exploration, combats en temps réel avec pause ou au tour par tour, conversations, inventaire, fabrication et enchantement, forteresse et carte du monde. Des menus radiaux donnent un accès rapide aux capacités, aux sorts et aux commandes du groupe.
Deadfire reçoit la même promesse, de la création du personnage jusqu’au générique de fin, y compris l’exploration navale et les combats de navires. Obsidian précise que le schéma s’appuie sur celui de l’édition console, avec des menus radiaux et des barres d’action.
Dans les deux jeux, des icônes de boutons s’affichent partout dans l’interface. On peut revenir à la souris et au clavier à tout moment, et l’interface suit le dernier périphérique utilisé. Le matériel pris en charge comprend les manettes Xbox et PlayStation, le Steam Deck et le mode Big Picture de Steam, avec son clavier à l’écran pour nommer les personnages et écrire des notes. Obsidian indique que le support de la manette de Deadfire vise Windows, macOS et Linux.
Que changent d’autre les correctifs ?
Les versions de test sont le correctif 1.3.10.0 pour Pillars of Eternity et le correctif 5.1.0.0 pour Deadfire. Le premier inclut aussi des corrections du mode au tour par tour pour les sorts et les combats, ainsi que plusieurs corrections d’interface et de descriptions.
Deadfire reçoit un lot plus important. Son mode au tour par tour a été refait, et Obsidian cite des corrections pour les plantages, les quêtes, les combats, les visuels, le son et l’interface. Les sauvegardes de parties terminées de Pillars of Eternity peuvent maintenant être transférées vers Deadfire.
Parmi les changements du mode au tour par tour de Deadfire :
- l’ordre des tours suit la vitesse de chaque personnage, et la Dextérité détermine la fréquence des actions au lieu d’accorder un bonus de Foulée ;
- les dégâts de toutes sources augmentent de 35 % à l’échelle du jeu ;
- l’effet de l’Intellect sur la durée passe de ±5 % à 10 % par point ;
- l’initiative du premier tour utilise une récupération par défaut de 4 s et ne peut jamais descendre sous 1 ;
- changer d’ensemble d’armes, boire une potion et activer un mode sont des actions gratuites, limitées à une utilisation de chaque type par tour ;
- on peut activer ou désactiver le mode au tour par tour hors combat depuis les options, un nouveau bouton de l’interface ou la touche T.
Comment participer au test public ?
Sur Steam, faites un clic droit sur le jeu dans la bibliothèque, choisissez Propriétés, ouvrez l’onglet Bêtas et sélectionnez public_beta dans la liste. Si la mise à jour n’apparaît pas, Obsidian conseille de redémarrer Steam.
Sur GOG, faites un clic droit sur le jeu, puis Gérer l’installation, Configurer, et choisissez Public Beta sous Beta Channels.
Sur Xbox sur PC, installez l’application Xbox Insider Hub depuis le Store, ouvrez Aperçus, choisissez Pillars of Eternity, Hero Edition, cliquez sur Rejoindre, puis installez depuis le Store une fois l’inscription terminée.
Sur Steam Deck, ouvrez la configuration de la manette du jeu, choisissez « Gamepad with Joystick Trackpad » (ou « Gamepad » si le premier manque), appliquez la disposition et vérifiez que les commandes répondent.
Combien ça coûte ?
Aucune des deux sources n’indique de prix. Le test porte sur une mise à jour des jeux existants, et les sources ne parlent d’aucuns frais. Consultez la page de boutique de chaque jeu pour le prix actuel.
À qui s’adresse-t-il ?
- **Joueurs de Steam Deck et de portables **: les dispositions de manette vous visent directement, et celle de Deadfire repose sur la version console.
- **Joueurs au salon **: le mode Big Picture de Steam est pris en charge, clavier à l’écran compris.
- **Fans de retour **: les changements du mode au tour par tour et le transfert de sauvegardes vers Deadfire peuvent suffire à justifier le test.
- **Ceux qui veulent un jeu stable **: attendez la version finale, car Obsidian prévient qu’un test public peut contenir des bogues.
Qu’est-ce qui reste inconnu ?
Obsidian ne donne aucune date de fin pour le test et dit qu’il durera un certain temps pendant que le studio continue de le mettre à jour. GamingOnLinux ne cite que « avant la fin de l’année » comme objectif, sans date précise. Aucune des deux sources ne liste de problèmes connus ni ne dit si la cote Steam Deck de l’un ou l’autre jeu changera.
Obsidian demande aux testeurs d’envoyer leurs commentaires par support.obsidian.net ou sur le serveur Discord officiel. Si vous essayez la bêta, c’est là qu’il faut signaler les bogues, et la page d’annonce du studio contient les notes de correctif complètes.






