Embark StudiosはArc Raidersの常設PvEモードをまだ約束していないが、CEOはその実装は簡単で、プレイヤーが選べる形は理にかなうと述べた。現在はNexonのゲーム部門責任者を務めるPatrick Söderlund氏が、The Game Businessが11月3日に公開したインタビューで語った。
エグゼクティブプロデューサーのAleksander Grøndal氏も加わったこのインタビューでは、脱出型シューターの最初の1年と、最近のPvEマッチメイキングのテストを振り返った。
EmbarkのCEOはPvEについて何と言ったか
Söderlund氏は、Embarkは「just frankly add PvE」、つまり単にPvEを追加できると述べ、それは難しいことではないとした。ためらっていたのはコアループに手を加えすぎたくなかったためで、PvPvEゲームのPvP要素が緊張感を生むからだという。
チームの考えも変わったと言う。「we’ve now since tried it and realized that it’s fun. Why not have it? You know, maybe people can choose what they like」とPC Gamerは引用している。

PvEテストの結果はどうだったか
Grøndal氏によると、テスト中に行われたラウンドの約50%がPvEサーバーで、関心は非常に高かった。PvEを求めていたプレイヤーの一部は、ゲームが持つ価値が欠けていると感じて考えを変え、一方で非常に気に入った人もいたという。
GamesRadarは先に、テスト終了時にプレイヤーが完了したPvEラウンドが30 million超だったと報じた。Embarkは反応が賛否の分かれるものだったとし、次の対応を決める前にデータを理解する時間が必要だと述べた。11月に追加情報を出す見込みだとも説明した。

Embarkが慎重だった理由
Arc Raidersは当初PvE専用だったが、脱出型PvPへ方向転換した。そのためスタジオは、ほかのレイダーがもたらす緊張感を作品の個性の一部と見ている。Söderlund氏は、チームは全体像を見て、ゲームの創造的な一貫性を守りたかったと語った。
両幹部はプレイヤー層の大きさにも触れた。Söderlund氏は、コミュニティが大きいためEmbarkは「can’t ignore the PvE camp」、つまりPvE派を無視できないとし、全体の体験を薄めずにあらゆるタイプのプレイヤーに応えることが目標だと説明した。
なぜ今これが重要か
ゲームは大きな成功を収めている。The Game Businessによると、Arc Raidersは6か月強で16 millionのコピーを販売した。Söderlund氏は、その規模がさらなるコンテンツへの強い需要を生み、スタジオが提供範囲の拡大を検討している理由の一つだと述べた。
PC Gamerは、技術面は容易な部分かもしれないと指摘する。経済、人口、サーバー、イベント設計といった課題は、スイッチを切り替えるより複雑だろうという。

価格
価格の変更や新しい購入オプションは発表されていない。インタビューでSöderlund氏は、発売時に多くのプレイヤーが100時間遊んだ話をする中で$40の購入に触れた。PvEモード単独の料金は言及されておらず、そのモード自体も確認されていない。

誰に向いているか
PvEだけを遊びたい人。今回の発言は、Embarkが常設の選択肢に前向きであることを示す最も明確な兆しだが、約束も日付もない。
PvPの緊張感が好きな人。Embarkはコア体験を薄めたくないとし、Söderlund氏は選択について語ったため、現在のモードは残るとみられる。
復帰組や離れた人。PvEの選択肢は戻る理由になり得るが、Embarkはその形を示していない。
待つべき人。PvE体験のためにゲームの購入を迷っているなら、Embarkがモードと詳細を確認するまで待つのがよい。
まだ分からないこと
EmbarkはPvEが常設か、別のキューか、切り替え式か、進行や経済がどう機能するか、いつ決定するかを明らかにしていない。スタジオは11月にさらに情報を共有する見込みだとしている。Arc Raidersの公式サイトとEmbarkの発信を確認したい。






