Embark Studios ਨੇ Arc Raiders ਵਿੱਚ ਪੱਕੇ PvE ਮੋਡ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ CEO ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਣਾਉਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੋਣ ਦੇਣਾ ਜਚਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ Nexon ਦੇ ਗੇਮਜ਼ ਮੁਖੀ Patrick Söderlund ਨੇ The Game Business ਵੱਲੋਂ 3 ਨਵੰਬਰ ਨੂੰ ਛਾਪੀ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਇਹ ਗੱਲ ਕਹੀ।
ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਡਿਊਸਰ Aleksander Grøndal ਨਾਲ ਹੋਈ ਇਸ ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ ਇਸ ਐਕਸਟ੍ਰੈਕਸ਼ਨ ਸ਼ੂਟਰ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਾਲ ਅਤੇ ਹਾਲੀਆ PvE ਮੈਚਮੇਕਿੰਗ ਟੈਸਟ ’ਤੇ ਝਾਤ ਮਾਰੀ ਗਈ।
Embark ਦੇ CEO ਨੇ PvE ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਿਹਾ?
Söderlund ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ Embark “just frankly add PvE” ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਸਿੱਧਾ PvE ਜੋੜ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਔਖਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਝਿਜਕ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਮੁੱਖ ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਬਹੁਤੀ ਛੇੜਛਾੜ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ PvPvE ਗੇਮ ਦਾ PvP ਹਿੱਸਾ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਉਨ੍ਹਾਂ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ ਟੀਮ ਦੀ ਸੋਚ ਬਦਲੀ ਹੈ। PC Gamer ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਮੁਤਾਬਕ: “we’ve now since tried it and realized that it’s fun. Why not have it? You know, maybe people can choose what they like”

PvE ਟੈਸਟ ਕਿਵੇਂ ਰਿਹਾ?
Grøndal ਮੁਤਾਬਕ ਟੈਸਟ ਦੌਰਾਨ ਖੇਡੇ ਗਏ ਲਗਭਗ 50% ਰਾਊਂਡ PvE ਸਰਵਰ ’ਤੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਕਿ PvE ਮੰਗਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਲਈ ਰਾਇ ਬਦਲੀ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਖ਼ੂਬੀਆਂ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਜਦਕਿ ਕੁਝ ਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਇਆ।
GamesRadar ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੱਸਿਆ ਸੀ ਕਿ ਟੈਸਟ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ 30 million ਤੋਂ ਵੱਧ PvE ਰਾਊਂਡ ਪੂਰੇ ਕੀਤੇ। Embark ਨੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਨੂੰ ਵੰਡਿਆ ਹੋਇਆ ਦੱਸਿਆ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਅਗਲਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਡੇਟਾ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਨੇ ਨਵੰਬਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵੀ ਜਤਾਈ।

Embark ਸਾਵਧਾਨ ਕਿਉਂ ਰਹੀ ਹੈ?
Arc Raiders ਸਿਰਫ਼ PvE ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਐਕਸਟ੍ਰੈਕਸ਼ਨ PvP ਵੱਲ ਮੁੜੀ, ਇਸ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਦੂਜੇ ਰੇਡਰਾਂ ਵੱਲੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਮੰਨਦਾ ਹੈ। Söderlund ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਟੀਮ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖੀ ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਖੰਡਤਾ ਬਚਾਉਣੀ ਚਾਹੀ।
ਦੋਵਾਂ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਨੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ। Söderlund ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਭਾਈਚਾਰਾ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੈ ਕਿ Embark “can’t ignore the PvE camp”, ਯਾਨੀ PvE ਧਿਰ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ, ਅਤੇ ਟੀਚਾ ਸਮੁੱਚੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਹੁਣ ਇਹ ਅਹਿਮ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਗੇਮ ਵੱਡੀ ਕਾਮਯਾਬੀ ਰਹੀ ਹੈ। The Game Business ਮੁਤਾਬਕ Arc Raiders ਨੇ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 16 million ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ। Söderlund ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਸ ਪੈਮਾਨੇ ਨੇ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵੱਡੀ ਮੰਗ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਗੇਮ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵਧਾਉਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਇੱਕ ਵਜ੍ਹਾ ਹੈ।
PC Gamer ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਪੱਖ ਸਭ ਤੋਂ ਸੌਖਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਰਥਚਾਰਾ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਇਵੈਂਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਗੇ ਸਵਾਲ ਸਵਿੱਚ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਸ਼ਾਇਦ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ।

ਕੀਮਤ
ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਖ਼ਰੀਦ ਵਿਕਲਪ ਐਲਾਨਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ। ਇੰਟਰਵਿਊ ਵਿੱਚ Söderlund ਨੇ ਲਾਂਚ ਵੇਲੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲੇ 100 ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਖੇਡ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦਿਆਂ $40 ਦੀ ਖ਼ਰੀਦ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ। PvE ਮੋਡ ਲਈ ਵੱਖਰੀ ਫ਼ੀਸ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਮੋਡ ਪੁਸ਼ਟ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ।

ਇਹ ਕਿਸ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ?
ਸਿਰਫ਼ PvE ਚਾਹੁਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ। ਇਹ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਾਫ਼ ਸੰਕੇਤ ਹਨ ਕਿ Embark ਪੱਕੇ ਵਿਕਲਪ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਅਦਾ ਜਾਂ ਤਾਰੀਖ਼ ਕੋਈ ਨਹੀਂ।
PvP ਦਾ ਤਣਾਅ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ। Embark ਮੁੱਖ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀ, ਅਤੇ Söderlund ਨੇ ਚੋਣ ਦੀ ਗੱਲ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਮੋਡ ਰਹੇਗਾ।
ਵਾਪਸ ਆ ਰਹੇ ਜਾਂ ਛੱਡ ਚੁੱਕੇ ਖਿਡਾਰੀ। PvE ਵਿਕਲਪ ਵਾਪਸੀ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ Embark ਨੇ ਇਸ ਦਾ ਰੂਪ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ।
ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ PvE ਤਜਰਬੇ ਲਈ ਗੇਮ ਖ਼ਰੀਦਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ Embark ਵੱਲੋਂ ਮੋਡ ਅਤੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੱਕ ਰੁਕੋ।
ਹਾਲੇ ਕੀ ਪਤਾ ਨਹੀਂ?
Embark ਨੇ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਕਿ PvE ਪੱਕਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਵੱਖਰੀ ਕਤਾਰ ਹੋਵੇਗੀ ਜਾਂ ਸਵਿੱਚ, ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਅਰਥਚਾਰਾ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲੇਗਾ, ਜਾਂ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਦੋਂ ਆਵੇਗਾ। ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਨਵੰਬਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਜਤਾਈ ਹੈ। Arc Raiders ਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਸਾਈਟ ਅਤੇ Embark ਦੀਆਂ ਪੋਸਟਾਂ ਦੇਖੋ।






