Embark Studios n’a pas promis de mode PvE permanent dans Arc Raiders, mais son PDG affirme qu’en créer un serait facile et que laisser les joueurs choisir serait logique. Patrick Söderlund, désormais responsable des jeux chez Nexon, l’a dit dans une entrevue publiée le 3 novembre par The Game Business.
L’entrevue, menée avec le producteur exécutif Aleksander Grøndal, revenait sur la première année du jeu de tir d’extraction et sur le récent test de matchmaking PvE.
Qu’a dit le PDG d’Embark sur le PvE ?
Söderlund a dit qu’Embark pourrait « just frankly add PvE », soit ajouter simplement du PvE, en précisant que ce n’est pas difficile. L’hésitation tenait au fait de ne pas trop toucher à la boucle centrale, car l’aspect PvP d’un jeu PvPvE crée de la tension.
Il a aussi indiqué que le point de vue de l’équipe a changé : « we’ve now since tried it and realized that it’s fun. Why not have it? You know, maybe people can choose what they like », selon une citation de PC Gamer.

Comment le test PvE s’est-il passé ?
Selon Grøndal, près de 50 % des parties jouées pendant le test l’ont été sur le serveur PvE, et l’intérêt était énorme. Il a aussi dit que certains joueurs qui réclamaient du PvE ont changé d’avis parce qu’il manquait certaines valeurs du jeu, tandis que d’autres l’ont adoré.
GamesRadar avait rapporté que le test s’était terminé avec plus de 30 millions de parties PvE terminées. Embark a qualifié l’accueil de polarisant et a dit avoir besoin de temps pour comprendre les données avant de décider de la suite. Le studio a ajouté qu’il comptait donner plus d’information en novembre.

Pourquoi Embark reste-t-il prudent ?
Arc Raiders a débuté comme un jeu uniquement PvE avant de pivoter vers l’extraction PvP, et le studio voit dans la tension créée par les autres raiders une part de son identité. Söderlund a dit que l’équipe regardait le tableau d’ensemble et voulait protéger l’intégrité créative du jeu.
Les deux dirigeants ont souligné la taille du public. Söderlund a dit que la communauté est si grande qu’Embark « can’t ignore the PvE camp », soit ne peut pas ignorer le camp PvE, et il a décrit l’objectif comme satisfaire tous les types de joueurs sans diluer l’expérience globale.
Pourquoi est-ce important maintenant ?
Le jeu connaît un énorme succès. The Game Business rapporte qu’Arc Raiders s’est vendu à 16 millions d’exemplaires en un peu plus de six mois. Söderlund a dit que cette ampleur a créé une immense demande de contenu, ce qui explique en partie la réflexion du studio sur l’élargissement de l’offre.
PC Gamer note que l’aspect technique pourrait être le plus simple. L’économie, la population, les serveurs et la conception des événements sont probablement plus complexes qu’un simple interrupteur.

Prix
Aucun changement de prix ni nouvelle option d’achat n’a été annoncé. Dans l’entrevue, Söderlund a évoqué un achat de 40 $ en parlant des 100 heures de jeu que beaucoup de joueurs ont eues au lancement. Aucun coût distinct pour un mode PvE n’a été mentionné, et aucun mode de ce genre n’a été confirmé.

À qui s’adresse cette nouvelle ?
Les joueurs qui veulent du PvE seulement. Ces propos sont le signe le plus net qu’Embark est ouvert à une option permanente, mais rien n’est promis et il n’y a pas de date.
Les joueurs qui aiment la tension du PvP. Embark dit ne pas vouloir diluer l’expérience centrale, et Söderlund parle de choix, ce qui laisse penser que le mode actuel resterait.
Les joueurs de retour ou partis. Un choix PvE pourrait donner une raison de revenir, mais Embark n’a pas dit quelle forme il prendrait.
Ceux qui devraient attendre. Si vous hésitez à acheter le jeu pour une expérience PvE, attendez qu’Embark confirme un mode et ses détails.
Qu’est-ce qui reste inconnu ?
Embark n’a pas dit si le PvE serait permanent, une file séparée ou une option à activer, comment la progression et l’économie fonctionneraient, ni quand la décision viendrait. Le studio dit s’attendre à donner plus d’information en novembre. Surveillez le site officiel d’Arc Raiders et les publications d’Embark.






