Embark Studios 尚未承诺在《Arc Raiders》加入常设 PvE 模式,但其行政总裁表示,制作这个模式并不困难,让玩家自行选择也合理。现任 Nexon 游戏业务主管的 Patrick Söderlund,在 The Game Business 于 11 月 3 日刊出的访问中作出上述表示。

这次访问连同执行监制 Aleksander Grøndal,回顾了这款撤离射击游戏的第一年,以及近期的 PvE 配对测试。

Embark 行政总裁对 PvE 说了甚么?

Söderlund 表示 Embark 可以“just frankly add PvE”,即直接加入 PvE,并称这“并不困难”。他解释,之前犹豫是因为不想过度改动核心循环,因为 PvPvE 游戏中的 PvP 部分带来紧张感。

他又说团队的看法已改变:“we’ve now since tried it and realized that it’s fun. Why not have it? You know, maybe people can choose what they like”,PC Gamer 引述了这段话。

ARC Raiders Steam 商店页面的游戏截图
图片: Steam store page

PvE 测试的结果如何?

据 Grøndal 表示,测试期间近 50% 的对局在 PvE 服务器进行,反应十分踊跃。他又指,有些要求 PvE 的玩家改变了想法,因为觉得它欠缺游戏的部分价值,亦有玩家非常喜爱。

GamesRadar 早前报道,测试结束时玩家完成了超过 30 million 场 PvE 对局。Embark 形容反应两极,并表示需要时间理解数据才决定下一步,同时预计 11 月会公布更多信息。

ARC Raiders Steam 商店页面的游戏截图
图片: Steam store page

为何 Embark 一直审慎?

《Arc Raiders》最初是纯 PvE 游戏,后来转型为撤离 PvP,因此工作室视其他袭击者带来的张力为游戏特色。Söderlund 表示团队从整体考虑,并希望保护游戏的创作完整性。

两位高层都提到玩家群的规模。Söderlund 说社群庞大,Embark “can’t ignore the PvE camp”,即不能忽视 PvE 一派,目标是在不削弱整体体验下照顾所有类型的玩家。

为何现在值得关注?

这款游戏相当成功。据 The Game Business,《Arc Raiders》在略多于六个月内售出 16 million 套。Söderlund 表示,这个规模带来了对更多内容的庞大需求,这也是工作室一直考虑扩阔游戏内容的原因之一。

PC Gamer 指出,技术层面可能是最容易的部分。经济、玩家人口、服务器和活动设计等问题,大概比开关一个模式复杂得多。

ARC Raiders Steam 商店页面的游戏截图
图片: Steam store page

价格

官方没有宣布价格变动或新的购买选项。访问中,Söderlund 谈到不少玩家在游戏推出时玩了 100 小时时,提及 $40 的购买价。目前未有提及 PvE 模式的单独收费,该模式亦未获确认。

ARC Raiders Steam 商店页面的游戏截图
图片: Steam store page

适合哪些玩家?

只想玩 PvE 的玩家。这些言论是目前 Embark 对常设选项持开放态度的最明确迹象,但没有任何承诺,亦无日期。

喜欢 PvP 紧张感的玩家。Embark 表示不想削弱核心体验,Söderlund 谈的是选择,暗示现有模式会保留。

回归或已离开的玩家。PvE 选项可能成为回归的理由,但 Embark 未说明会以甚么形式推出。

建议等待的玩家。如果你想为 PvE 体验而购买游戏,宜等 Embark 确认模式及细节后再决定。

还有甚么未知?

Embark 未说明 PvE 会否常设、是独立队列还是开关,进度与经济如何运作,也未说明何时作决定。工作室表示预计 11 月分享更多消息。请留意《Arc Raiders》官方网站及 Embark 的公布。