Embark Studios 尚未承諾在《Arc Raiders》加入常設 PvE 模式,但其行政總裁表示,製作這個模式並不困難,讓玩家自行選擇也合理。現任 Nexon 遊戲業務主管的 Patrick Söderlund,在 The Game Business 於 11 月 3 日刊出的訪問中作出上述表示。
這次訪問連同執行監製 Aleksander Grøndal,回顧了這款撤離射擊遊戲的第一年,以及近期的 PvE 配對測試。
Embark 行政總裁對 PvE 說了甚麼?
Söderlund 表示 Embark 可以「just frankly add PvE」,即直接加入 PvE,並稱這「並不困難」。他解釋,之前猶豫是因為不想過度改動核心循環,因為 PvPvE 遊戲中的 PvP 部分帶來緊張感。
他又說團隊的看法已改變:「we’ve now since tried it and realized that it’s fun. Why not have it? You know, maybe people can choose what they like」,PC Gamer 引述了這段話。

PvE 測試的結果如何?
據 Grøndal 表示,測試期間近 50% 的對局在 PvE 伺服器進行,反應十分踴躍。他又指,有些要求 PvE 的玩家改變了想法,因為覺得它欠缺遊戲的部分價值,亦有玩家非常喜愛。
GamesRadar 早前報道,測試結束時玩家完成了超過 30 million 場 PvE 對局。Embark 形容反應兩極,並表示需要時間理解數據才決定下一步,同時預計 11 月會公佈更多資訊。

為何 Embark 一直審慎?
《Arc Raiders》最初是純 PvE 遊戲,後來轉型為撤離 PvP,因此工作室視其他襲擊者帶來的張力為遊戲特色。Söderlund 表示團隊從整體考慮,並希望保護遊戲的創作完整性。
兩位高層都提到玩家群的規模。Söderlund 說社群龐大,Embark 「can’t ignore the PvE camp」,即不能忽視 PvE 一派,目標是在不削弱整體體驗下照顧所有類型的玩家。
為何現在值得關注?
這款遊戲相當成功。據 The Game Business,《Arc Raiders》在略多於六個月內售出 16 million 套。Söderlund 表示,這個規模帶來了對更多內容的龐大需求,這也是工作室一直考慮擴闊遊戲內容的原因之一。
PC Gamer 指出,技術層面可能是最容易的部分。經濟、玩家人口、伺服器和活動設計等問題,大概比開關一個模式複雜得多。

價格
官方沒有宣佈價格變動或新的購買選項。訪問中,Söderlund 談到不少玩家在遊戲推出時玩了 100 小時時,提及 $40 的購買價。目前未有提及 PvE 模式的單獨收費,該模式亦未獲確認。

適合哪些玩家?
只想玩 PvE 的玩家。這些言論是目前 Embark 對常設選項持開放態度的最明確跡象,但沒有任何承諾,亦無日期。
喜歡 PvP 緊張感的玩家。Embark 表示不想削弱核心體驗,Söderlund 談的是選擇,暗示現有模式會保留。
回歸或已離開的玩家。PvE 選項可能成為回歸的理由,但 Embark 未說明會以甚麼形式推出。
建議等待的玩家。如果你想為 PvE 體驗而購買遊戲,宜等 Embark 確認模式及細節後再決定。
還有甚麼未知?
Embark 未說明 PvE 會否常設、是獨立隊列還是開關,進度與經濟如何運作,也未說明何時作決定。工作室表示預計 11 月分享更多消息。請留意《Arc Raiders》官方網站及 Embark 的公佈。






