Người chơi đăng nhập World of Warcraft: Forever vào thứ Tư, ngày 4 tháng 11 sẽ không thể lập nhóm giữa các bộ quy tắc, và Blizzard cho biết bức tường này được giữ nguyên trong lúc này. Nhà phát triển cũng nói rằng nó có thể được gỡ bỏ sau nếu một bộ quy tắc thiếu người chơi. Họ trình bày suy nghĩ trong tập podcast cuối cùng trước khi ra mắt, được PCGamesN đưa tin ngày 1 tháng 11.
Forever không có danh sách máy chủ (realm). Bạn chọn một bộ quy tắc khi tạo nhân vật, và lựa chọn đó quyết định bạn có thể lập nhóm, xếp hàng và đánh raid với ai. Dưới đây là phần nào vẫn tách biệt, phần nào dùng chung và Blizzard nói có thể thay đổi điều gì.
Bộ quy tắc trong WoW Forever là gì?
Blizzard mô tả bộ quy tắc là một hệ sinh thái người chơi rộng lớn thay cho một máy chủ đơn lẻ. Có bốn bộ khi ra mắt, còn Hardcore được hứa là sẽ đến “sometime after launch” (một thời điểm sau khi ra mắt), chưa có ngày cụ thể.
- Normal: tập trung phiêu lưu và đánh quái, việc giao chiến với người chơi khác do bạn tự quyết.
- PvP: bạn gần như luôn có nguy cơ bị phe đối lập tấn công.
- Roleplay: có quy tắc đặt tên và quy tắc ứng xử nghiêm ngặt.
- Roleplay PvP: cùng quy tắc nhập vai, nhưng luôn có nguy cơ giao tranh giữa người chơi.
Điều gì vẫn tách biệt giữa các bộ quy tắc?
Theo bài viết chính thức của Blizzard, nhóm, hầm ngục và raid chỉ hoạt động trong bộ quy tắc bạn đã chọn. Lập nhóm giữa các bộ quy tắc không được hỗ trợ. Chiến trường có thể trộn các bộ quy tắc, trừ Hardcore vốn tách riêng.
Các phe cũng vẫn tách biệt, nên Horde và Alliance vẫn không thể lập nhóm với nhau. Bạn cũng không thể nhảy qua lại giữa các bộ quy tắc: muốn chơi bộ khác phải tạo nhân vật mới. Bộ sưu tập và điểm di sản (Legacy Points) dùng chung cho cả tài khoản.
Ở bộ quy tắc PvP, một tài khoản chỉ tạo được nhân vật của một phe. Normal, Roleplaying và Hardcore cho phép tạo cả hai phe.
Vì sao Blizzard giữ chúng tách biệt?
Ana Resendez, kỹ sư phần mềm chính, cho biết đây là chuyện cân bằng: mỗi bộ quy tắc nên giữ nền kinh tế và đặc trưng riêng. Josh Greenfield, nhà thiết kế game cấp cao, kể rằng nhóm từng bàn việc cho người chơi PvE và PvP lập nhóm để vào nội dung phụ bản. Có người ủng hộ, có người phản đối quyết liệt.
Theo ông, điều khiến quyết định nghiêng về phía giữ nguyên là việc cày nguyên liệu trên máy chủ PvE dễ hơn nhiều. Nhà đấu giá và giao dịch cũng được bàn theo cách tương tự và vẫn tách biệt.
Phương án khẩn cấp là gì?
Greenfield nói công nghệ đã được dựng để Blizzard có thể thay đổi nếu thật sự cần. Nếu một nhóm người chơi nhập vai không thể duy trì, studio có các lựa chọn, như nối các nhà đấu giá hoặc cho phép lập nhóm trong nội dung phụ bản.
Ông gọi đó là biện pháp cuối cùng, “a lever that we can pull if we need to” (một cần gạt có thể kéo khi cần). Blizzard gần đây đã đổi ý và thêm bộ quy tắc Roleplay PvP, vốn ban đầu bị loại vì lo chia tách cộng đồng.
Còn tình trạng layering khi ra mắt?
Layering nghĩa là bạn sẽ không thấy tất cả mọi người cùng lúc. Resendez cho biết có báo cáo người chơi biến mất khi nhìn từ Orgrimmar ra Barrens, và Blizzard đang xem lại cách các khu vực được nối với nhau. Kỹ sư Frank Williams nói tình trạng lúc ra mắt sẽ giống cuối giai đoạn thử nghiệm beta.
Có một thay đổi khi ra mắt: tham gia nhóm không còn buộc thế giới phải làm mới. Một cửa sổ hiện ra và bạn tự chọn lúc nào di chuyển. Nhóm từ 80 đến 120 người chơi mới chỉ là ý tưởng, chưa có thông báo nào.
Có giá không?
Các nguồn không nêu giá cho việc chọn bộ quy tắc, vì đó là một phần của bước tạo nhân vật. Các nguồn cũng không đưa giá của chính trò chơi tại Canada hay Hoa Kỳ, nên hãy xem các trang chính thức của Blizzard trước khi mua.
Điều gì vẫn chưa rõ?
Ngày ra mắt Hardcore chưa được ấn định. Chưa ai nói khi nào, hay liệu các bộ quy tắc có được nối lại hay không. Greenfield cũng cảnh báo rằng layering lúc ra mắt có thể khác khá nhiều so với một tháng sau.
Ai nên chú ý?
Nhóm bạn chơi khác phong cách. Nếu một người muốn PvP còn người kia không, các bạn không thể lập nhóm vào hầm ngục hay raid. Hãy thống nhất một bộ quy tắc trước khi tạo nhân vật.
Người thích nhập vai. Roleplay PvP là thêm một lựa chọn, nhưng Blizzard từng lo chia tách cộng đồng này. Phương án hợp nhất chủ yếu tồn tại cho trường hợp đó.
Người mê PvP. Hãy nhớ quy tắc mỗi tài khoản chỉ một phe ở bộ quy tắc PvP. Các bản sửa layering vẫn đang tiến hành, nên lúc đầu có thể còn vài chỗ thô.
Người mới. Normal là điểm khởi đầu nhẹ nhàng nhất. Bộ sưu tập tài khoản được chia sẻ giữa các bộ quy tắc, nên nhân vật sau này ở bộ khác vẫn giữ các phần thưởng đó.
Giờ cho khu vực châu Mỹ được ghi theo giờ Thái Bình Dương. Người chơi ở Canada nên đọc thông báo ra mắt của Blizzard để biết giờ bắt đầu chính xác trước ngày 4 tháng 11.







