Quienes entren a World of Warcraft: Forever el miércoles 4 de noviembre no podrán formar grupo entre conjuntos de reglas, y Blizzard dice que esa separación se mantiene por ahora. Los desarrolladores añaden que podría desaparecer más adelante si un conjunto de reglas se queda sin jugadores. Explicaron su razonamiento en un último pódcast antes del lanzamiento, que PCGamesN publicó el 1 de noviembre.

Forever no tiene lista de reinos. Al crear el personaje eliges un conjunto de reglas, y esa elección decide con quién puedes formar grupo, hacer cola y entrar a bandas. Esto es lo que sigue separado, lo que se comparte y lo que Blizzard dice que podría cambiar.

¿Qué es un conjunto de reglas en WoW Forever?

Blizzard lo describe como un amplio ecosistema de jugadores que sustituye al reino único. Hay cuatro al lanzamiento, y Hardcore llegará en algún momento después, sin fecha.

  • Normal: aventuras y combates contra monstruos, con combates contra otros jugadores a tu discreción.
  • PvP: casi siempre corres el riesgo de que te ataque la facción rival.
  • Roleplay: reglas estrictas de nombres y de comportamiento.
  • Roleplay PvP: las mismas reglas de rol, pero con peligro constante de combate entre jugadores.

¿Qué sigue separado entre conjuntos de reglas?

Según el artículo oficial de Blizzard, los grupos, mazmorras y bandas solo funcionan dentro del conjunto de reglas elegido. No se admite formar grupo entre conjuntos distintos. Los campos de batalla pueden mezclarlos, salvo Hardcore, que sigue aparte.

Las facciones también siguen separadas: Horda y Alianza todavía no pueden agruparse. Tampoco se puede saltar de un conjunto a otro: para jugar en otro hace falta un personaje nuevo. Las colecciones y los puntos de legado (Legacy Points) son de toda la cuenta.

En el conjunto PvP, una cuenta solo puede crear personajes de una facción. Normal, Roleplaying y Hardcore permiten ambas.

¿Por qué los mantiene separados Blizzard?

Ana Resendez, ingeniera de software principal, explicó que es cuestión de equilibrio: cada conjunto debe conservar su economía y su sabor propios. Josh Greenfield, diseñador de juego sénior, contó que el equipo consideró dejar que jugadores PvE y PvP formaran grupo para contenido instanciado. Unos estaban a favor y otros muy en contra.

Lo que inclinó la decisión, dijo, fue que farmear es mucho más fácil en un servidor PvE. Las casas de subastas y el comercio se debatieron igual y también siguen separados.

¿Cuál es la opción de emergencia?

Greenfield afirmó que la tecnología permite a Blizzard hacer un cambio si de verdad lo necesitara. Si una población de rol no puede sostenerse, el estudio tiene opciones, como enlazar las casas de subastas o permitir grupos para contenido instanciado.

Lo llamó un último recurso, «a lever that we can pull if we need to» (una palanca que podemos accionar si hace falta). Blizzard cambió hace poco de postura y añadió un conjunto Roleplay PvP, que al principio había dejado fuera por temor a dividir a la comunidad.

¿Y el layering al lanzamiento?

El layering significa que no verás a todos a la vez. Resendez dijo que hubo reportes de gente que desaparecía al mirar desde Orgrimmar hacia Los Baldíos, y Blizzard revisa cómo se conectan las zonas. El ingeniero Frank Williams indicó que el lanzamiento debería parecerse al final de la beta.

Un cambio llega para el lanzamiento: unirse a un grupo ya no obliga a refrescar el mundo. Aparece una ventana y eliges cuándo moverte. Los grupos de 80 a 120 jugadores son solo una idea sobre la mesa, sin anuncio.

¿Hay un precio?

Las fuentes no dan un precio por elegir un conjunto de reglas, que forma parte de la creación del personaje. Tampoco dan precios en Canadá o Estados Unidos para el juego en sí, así que revisa las páginas oficiales de Blizzard antes de comprar.

¿Qué falta por saber?

La fecha de Hardcore no está fijada. Nadie ha dicho cuándo, ni si alguna vez se enlazarán los conjuntos. Greenfield también advirtió que el layering al lanzamiento puede verse muy distinto un mes después.

¿A quién le conviene?

Amigos con estilos distintos. Si uno quiere PvP y el otro no, no podrán formar grupo para mazmorras ni bandas. Pónganse de acuerdo en un conjunto antes de crear personajes.

Quienes juegan rol. El conjunto Roleplay PvP da una opción más, pero Blizzard temía dividir a esa comunidad. La opción de fusión existe sobre todo para ese caso.

Aficionados al PvP. Recuerda la regla de una sola facción por cuenta en el conjunto PvP. Las correcciones de layering siguen en marcha, así que habrá asperezas al inicio.

Recién llegados. Normal es el comienzo más tranquilo. Las colecciones de la cuenta se comparten entre conjuntos, así que un personaje futuro en otro conjunto conserva esas recompensas.

Los jugadores en Canadá entran con la hora del Pacífico para América: lee el aviso de lanzamiento de Blizzard para ver la hora exacta antes del 4 de noviembre.