Les joueurs qui se connecteront à World of Warcraft: Forever le mercredi 4 novembre ne pourront pas former de groupe entre jeux de règles, et Blizzard dit que cette séparation reste en place pour l’instant. Les développeurs ajoutent qu’elle pourrait tomber plus tard si un jeu de règles manquait de joueurs. Ils ont exposé leur réflexion dans un dernier balado avant le lancement, relayé par PCGamesN le 1er novembre.

Forever n’a pas de liste de royaumes. On choisit un jeu de règles à la création du personnage, et ce choix détermine avec qui on peut former un groupe, faire la file et participer à un raid. Voici ce qui reste séparé, ce qui est partagé et ce que Blizzard pourrait changer.

Qu’est-ce qu’un jeu de règles dans WoW Forever ?

Blizzard décrit un jeu de règles comme un vaste écosystème de joueurs qui remplace le royaume unique. Quatre sont offerts au lancement, et Hardcore est promis pour un peu après le lancement, sans date.

  • **Normal **: aventure et combats contre des monstres, les combats contre d’autres joueurs se faisant à votre discrétion.
  • **PvP **: vous risquez presque toujours d’être attaqué par la faction adverse.
  • **Roleplay **: conventions de noms et règles de comportement strictes.
  • **Roleplay PvP **: mêmes règles de jeu de rôle, avec un danger constant de combat entre joueurs.

Qu’est-ce qui reste séparé entre les jeux de règles ?

Selon l’article officiel de Blizzard, les groupes, donjons et raids ne fonctionnent qu’au sein du jeu de règles choisi. Les groupes entre jeux de règles ne sont pas pris en charge. Les champs de bataille peuvent mélanger les jeux de règles, sauf Hardcore, qui reste à part.

Les factions restent aussi séparées : la Horde et l’Alliance ne peuvent toujours pas former de groupe. Impossible de passer d’un jeu de règles à l’autre : il faut créer un nouveau personnage. Les collections et les points d’héritage (Legacy Points) sont communs à tout le compte.

Dans le jeu de règles PvP, un compte ne peut créer des personnages que pour une seule faction. Normal, Roleplaying et Hardcore permettent les deux.

Pourquoi Blizzard les garde-t-il séparés ?

Ana Resendez, ingénieure logiciel principale, explique qu’il s’agit d’un équilibre : chaque jeu de règles doit garder son économie et sa couleur propres. Josh Greenfield, concepteur de jeu principal, raconte que l’équipe a envisagé de laisser les joueurs PvE et PvP former des groupes pour le contenu instancié. Certains y étaient favorables, d’autres fermement opposés.

Ce qui a fait pencher la balance, dit-il, c’est qu’il est bien plus facile de farmer sur un serveur PvE. Les hôtels de vente et les échanges ont été examinés de la même façon et restent séparés.

Quelle est l’option de secours ?

Greenfield affirme que la technologie permet à Blizzard de changer d’avis si le besoin se faisait vraiment sentir. Si une population de jeu de rôle ne parvient plus à se maintenir, le studio a des options, comme relier les hôtels de vente ou autoriser les groupes pour le contenu instancié.

Il parle d’un dernier recours, « a lever that we can pull if we need to » (un levier que l’on peut actionner au besoin). Blizzard a récemment fait marche arrière et ajouté un jeu de règles Roleplay PvP, d’abord écarté par crainte de diviser la communauté.

Et le layering au lancement ?

Le layering signifie qu’on ne voit pas tout le monde en même temps. Resendez indique que des joueurs ont signalé des gens qui disparaissaient quand ils regardaient d’Orgrimmar vers les Tarides, et Blizzard revoit la façon dont les zones sont reliées. L’ingénieur Frank Williams précise que le lancement devrait ressembler à la fin de la bêta.

Un changement arrive pour le lancement : rejoindre un groupe ne force plus un rafraîchissement du monde. Une fenêtre apparaît et vous choisissez quand vous déplacer. Des groupes de 80 à 120 joueurs ne sont qu’une idée sur la table, sans annonce.

Y a-t-il un prix ?

Les sources ne donnent aucun prix pour le choix d’un jeu de règles, qui fait partie de la création du personnage. Elles ne donnent pas non plus de prix canadien ou américain pour le jeu lui-même : consultez les pages officielles de Blizzard avant tout achat.

Qu’est-ce qui reste inconnu ?

La date de Hardcore n’est pas fixée. Personne n’a dit quand, ni si, les jeux de règles seraient un jour reliés. Greenfield prévient aussi que le layering au lancement pourrait être très différent un mois plus tard.

À qui cela convient-il ?

Les amis aux styles différents. Si l’un veut du PvP et l’autre non, vous ne pourrez pas former de groupe pour les donjons ou les raids. Choisissez le même jeu de règles avant de créer vos personnages.

Les rôlistes. Le jeu de règles Roleplay PvP offre une option de plus, mais Blizzard craignait de diviser cette communauté. L’option de fusion existe surtout pour ce cas.

Les amateurs de PvP. Retenez la règle d’une seule faction par compte dans le jeu de règles PvP. Les correctifs de layering sont toujours en cours, donc attendez-vous à quelques aspérités au lancement.

Les nouveaux venus. Normal est le départ le plus doux. Les collections du compte sont partagées entre les jeux de règles, donc un futur personnage sur un autre jeu de règles garde ces récompenses.

Les joueurs canadiens se connectent à l’heure du Pacifique pour les Amériques : lisez l’avis de lancement de Blizzard pour l’heure exacte avant le 4 novembre.