11 月 4 日(星期三)登入《World of Warcraft: Forever》的玩家,將無法跨規則集組隊,Blizzard 表示這道分隔暫時維持不變。開發團隊同時指出,若某個規則集玩家不足,日後可能放寬。團隊在上市前最後一集播客中說明想法,PCGamesN 於 11 月 1 日作了報道。

Forever 沒有伺服器列表。玩家在建立角色時選擇規則集,這個選擇決定了可以和誰組隊、排隊及打團。以下是哪些保持分隔、哪些共享,以及 Blizzard 說可能改變的地方。

WoW Forever 的規則集是甚麼?

Blizzard 把規則集形容為取代單一伺服器的大型玩家生態。首發提供四種,Hardcore 則表示「上市後某個時間」推出,沒有公佈日期。

  • Normal: 專注冒險與打怪,是否與其他玩家戰鬥由玩家自行決定。
  • PvP: 幾乎隨時有被敵對陣營攻擊的風險。
  • Roleplay: 設有嚴格的命名規則與行為守則。
  • Roleplay PvP: 同樣的角色扮演規則,但持續有玩家對戰的危險。

規則集之間有哪些保持分隔?

按 Blizzard 官方文章,組隊、副本和團隊副本只能在同一規則集內進行,不支援跨規則集組隊。戰場可能混合不同規則集,但 Hardcore 除外,它保持獨立。

陣營同樣分隔,部落與聯盟仍然不能組隊。玩家也不能在規則集之間自由切換,想玩另一個規則集就要建立新角色。收藏品與傳承點數(Legacy Points)則是全帳號共通。

在 PvP 規則集,一個帳號只能建立單一陣營的角色。Normal、Roleplaying 與 Hardcore 則可建立雙方陣營的角色。

Blizzard 為何讓它們分開?

首席軟件工程師 Ana Resendez 表示,這是平衡的問題:每個規則集都應保有自己的經濟與風味。高級遊戲設計師 Josh Greenfield 透露,團隊曾討論讓 PvE 與 PvP 玩家一起進行副本內容,有人贊成,也有人強烈反對。

他說,最後促成決定的是在 PvE 伺服器刷素材容易得多。拍賣行與交易也曾以同樣方式討論,結果同樣維持分隔。

緊急後備方案是甚麼?

Greenfield 說,技術上已作好準備,若真的有需要,Blizzard 可以作出改動。如果角色扮演類的人口無法維持,工作室有幾個選擇,例如連結拍賣行,或讓玩家為副本內容組隊。

他稱這是最後手段,是「a lever that we can pull if we need to」(有需要時可以拉動的一根槓桿)。Blizzard 近期改變主意,新增了 Roleplay PvP 規則集,原本因擔心分裂社群而沒有納入。

首發的分層(layering)會怎樣?

分層意味著你不會同時看到所有人。Resendez 表示有玩家反映,從奧格瑞瑪望向貧瘠之地時,其他人會消失,Blizzard 正檢討各區域如何連接。工程師 Frank Williams 說,首發時的狀況應與測試後期相近。

首發時有一項改動:加入隊伍不再強制刷新世界,而會彈出視窗,由玩家決定何時移動。80 至 120 人的大型隊伍目前只是構想,沒有任何公佈。

有價錢嗎?

資料來源沒有提到選擇規則集的價錢,選擇規則集屬於建立角色的一部分。來源也沒有給出遊戲本身在加拿大或美國的售價,購買前請查閱 Blizzard 官方頁面。

還有甚麼未知之數?

Hardcore 的日期尚未公佈。規則集何時、甚至會否連結,也沒有人說明。Greenfield 亦提醒,首發時的分層情況,與一個月後可能大不相同。

這適合誰?

喜好不同的朋友。 如果一人想玩 PvP 而另一人不想,你們就無法一起組隊打副本或團隊副本。建立角色前先約定同一個規則集。

角色扮演玩家。 Roleplay PvP 規則集多了一個選擇,但 Blizzard 曾擔心分裂這個社群,合併的後備方案主要就是為這種情況而設。

PvP 愛好者。 請記住 PvP 規則集每個帳號只能選單一陣營。分層的修正仍在進行,首發時可能有些不順。

新手。 Normal 是最溫和的起點。帳號收藏品在各規則集之間共享,之後在其他規則集建立的角色也能保留這些獎勵。

美洲區以太平洋時間計算,加拿大玩家請在 11 月 4 日前查閱 Blizzard 的上線公告,確認準確時間。