11월 4일(수) 『World of Warcraft: Forever』에 접속하는 플레이어는 규칙 세트를 넘나드는 파티를 만들 수 없다. Blizzard는 이 구분을 당분간 유지한다고 밝혔다. 개발진은 한 규칙 세트의 인구가 부족해지면 나중에 완화할 수 있다고도 했다. 이런 생각은 출시 전 마지막 팟캐스트에서 나왔고, PCGamesN이 11월 1일 이를 보도했다.
Forever에는 서버 목록이 없다. 캐릭터를 만들 때 규칙 세트를 고르고, 이 선택이 함께 파티를 맺고 대기열에 들어가고 공격대에 갈 수 있는 상대를 정한다. 무엇이 분리되어 있고 무엇이 공유되며 Blizzard가 무엇을 바꿀 수 있다고 했는지 정리했다.
WoW Forever의 규칙 세트란 무엇인가
Blizzard는 규칙 세트를 하나의 서버를 대신하는 넓은 플레이어 생태계로 설명한다. 출시 때 네 가지를 고를 수 있고, Hardcore는 출시 후 언젠가 추가된다고 했으며 날짜는 밝히지 않았다.
- Normal: 모험과 몬스터 사냥 중심이며, 다른 플레이어와의 전투는 본인 재량이다.
- PvP: 적대 진영에게 공격받을 위험이 거의 항상 있다.
- Roleplay: 엄격한 이름 규칙과 행동 규칙이 있다.
- Roleplay PvP: 같은 롤플레이 규칙에 플레이어 간 전투의 위험이 계속 더해진다.
규칙 세트 사이에서 무엇이 분리되는가
Blizzard 공식 글에 따르면 파티, 던전, 공격대는 선택한 규칙 세트 안에서만 가능하다. 규칙 세트를 넘나드는 파티는 지원하지 않는다. 전장은 다른 규칙 세트가 섞일 수 있지만 Hardcore는 예외로 따로 유지된다.
진영도 계속 분리되어 호드와 얼라이언스는 여전히 같은 파티를 만들 수 없다. 규칙 세트 사이를 자유롭게 옮길 수도 없고, 다른 규칙 세트에서 하려면 새 캐릭터가 필요하다. 수집품과 유산 점수(Legacy Points)는 계정 전체에서 공유된다.
PvP 규칙 세트에서는 한 계정이 한쪽 진영의 캐릭터만 만들 수 있다. Normal, Roleplaying, Hardcore에서는 양쪽 진영 모두 가능하다.
Blizzard는 왜 분리해 두었나
수석 소프트웨어 엔지니어 Ana Resendez는 균형의 문제라고 말했다. 각 규칙 세트가 자신만의 경제와 색깔을 지켜야 한다는 것이다. 시니어 게임 디자이너 Josh Greenfield는 PvE와 PvP 플레이어가 인스턴스 콘텐츠에서 함께 파티를 맺게 하는 안을 논의했다고 밝혔다. 찬성하는 팀원도, 강하게 반대하는 팀원도 있었다고 한다.
결정적이었던 것은 PvE 서버에서 재료를 모으기가 훨씬 쉽다는 점이었다고 그는 말했다. 경매장과 거래도 같은 방식으로 논의됐고 분리된 채로 남는다.
비상용 선택지는 무엇인가
Greenfield는 정말 필요하다고 느끼면 바꿀 수 있도록 기술이 준비되어 있다고 말했다. 롤플레이 쪽 인구가 유지되지 못하면 경매장을 연결하거나 인스턴스 콘텐츠에서 파티를 허용하는 등의 선택지가 있다는 것이다.
그는 이를 최후의 수단이라고 부르며 「a lever that we can pull if we need to」(필요하면 당길 수 있는 레버)라고 표현했다. Blizzard는 최근 입장을 바꿔 Roleplay PvP 규칙 세트를 추가했는데, 처음에는 커뮤니티가 갈라질까 우려해 넣지 않았다.
출시 때 레이어링은 어떻게 되나
레이어링은 모든 사람을 동시에 볼 수 없다는 뜻이다. Resendez는 오그리마에서 불모의 땅 쪽을 바라보면 사람들이 사라진다는 제보가 있었고, Blizzard가 지역 연결 방식을 재검토하고 있다고 말했다. 엔지니어 Frank Williams는 출시 때 상태가 베타 막바지와 비슷할 것이라고 했다.
출시에 맞춰 바뀌는 점이 하나 있다. 파티에 합류해도 월드가 강제로 새로 고쳐지지 않는다. 팝업이 뜨고 이동 시점은 본인이 고른다. 80명에서 120명 규모의 파티는 아이디어 단계일 뿐 발표된 것은 없다.
가격이 있나
규칙 세트를 고르는 데 드는 가격은 출처에 나와 있지 않으며, 선택은 캐릭터 생성의 일부다. 게임 자체의 캐나다나 미국 가격도 이번 출처에는 없으므로 구매 전에 Blizzard 공식 페이지를 확인해야 한다.
아직 모르는 것은 무엇인가
Hardcore 날짜는 정해지지 않았다. 규칙 세트가 언제, 혹은 실제로 연결될지도 누구도 밝히지 않았다. Greenfield는 출시 때의 레이어링 모습이 한 달 뒤와는 꽤 다를 수 있다고도 경고했다.
누구에게 맞는가
플레이 방식이 다른 친구들. 한 명은 PvP를 원하고 다른 한 명은 원하지 않는다면 던전이나 공격대에서 파티를 맺을 수 없다. 캐릭터를 만들기 전에 같은 규칙 세트로 합의해 두자.
롤플레이어. Roleplay PvP가 추가돼 선택지가 늘었지만, Blizzard는 이 커뮤니티가 갈라지는 것을 우려했다. 통합 카드는 주로 이런 경우를 위해 있다.
PvP 팬. PvP 규칙 세트에서는 계정당 한쪽 진영만 가능하다는 점을 기억하자. 레이어링 수정은 아직 진행 중이라 출시 때 거친 부분이 있을 수 있다.
입문자. Normal이 가장 무난한 출발점이다. 계정 수집품은 규칙 세트 사이에서 공유되므로 나중에 다른 규칙 세트에서 만든 캐릭터도 보상을 유지한다.
아메리카 지역 시간은 태평양 시간으로 표시된다. 캐나다 플레이어는 11월 4일 전에 Blizzard 출시 공지에서 정확한 시작 시간을 확인하자.







