Valve a publié une mise à jour de Half-Life: Alyx qui apporte le rendu fovéal (Foveated Rendering) aux configurations de réalité virtuelle sur PC. Le correctif, daté du 26 octobre 2026 sur Steam, ajoute un réglage qui peut améliorer les performances de rendu sur le matériel compatible, à condition que le casque transmette le suivi oculaire à SteamVR.

Ce que la mise à jour ajoute

Selon le journal des modifications de Valve sur Steam, le changement principal est un réglage sous Performance avancée qui active le rendu fovéal sur ordinateur. Valve affirme qu’il peut augmenter les performances de rendu et recommande d’activer le suivi oculaire du casque pour de meilleurs résultats.

La mise à jour comprend aussi :

  • le marquage du tampon de pochoir lorsque le jeu s’exécute de façon native sur le Steam Frame, ce qui devrait améliorer la qualité de la reprojection, selon Valve
  • des correctifs pour plusieurs plantages de rendu fréquents dans le contenu de l’atelier
  • un correctif pour le succès « Gnome Alone », qui ne se débloquait pas pour certains joueurs
Capture d'écran des mains du joueur portant les gants de gravité du jeu
Photo: Half-Life: Alyx on Steam

Quelles cartes graphiques sont visées

La compatibilité est précise. Sous DirectX, Valve indique les cartes NVIDIA GTX 16XX+ et RTX 20XX+. Les cartes AMD exigent de lancer le jeu avec -vulkan, d’après le même journal.

Capture d'écran d'un passage inférieur en béton sombre avec débris et flaques
Photo: Half-Life: Alyx on Steam

Quels casques peuvent l’utiliser

Le casque doit envoyer les données de suivi oculaire par son pilote SteamVR. Un guide lié au journal donne des exemples : Steam Link sur le Steam Frame de Valve, Meta Quest Pro, HTC VIVE Focus Vision, Samsung Galaxy XR et Pico 4 Pro/Enterprise. Virtual Desktop est présenté comme une autre voie sur plusieurs de ces casques, et les utilisateurs de l’Apple Vision Pro peuvent passer par l’application KRVR.

GamingOnLinux, qui a relayé la mise à jour, ajoute que d’autres casques peuvent transmettre le suivi oculaire grâce à des pilotes tiers, notamment le PlayStation VR2 de Sony avec le PSVR2 Toolkit et la série Pimax Crystal. Le guide de Valve précise qu’il en existe probablement d’autres.

Capture d'écran d'une pièce sombre éclairée en bleu remplie d'écrans et d'équipement
Photo: Half-Life: Alyx on Steam

Ce que cela change pour les joueurs

Half-Life: Alyx est sorti le 23 mars 2020 : il s’agit donc d’une fonction de performance ajoutée à un jeu déjà ancien. Les joueurs dotés d’une carte compatible et d’un casque à suivi oculaire ont une nouvelle option pour obtenir plus de fluidité ou de marge sur les réglages graphiques. Valve ne donne aucun chiffre de gain, alors les résultats dépendront de l’ordinateur et du casque.

Les étapes sont simples : vérifier que la carte figure dans la liste, passer les cartes AMD sous Vulkan avec l’option de lancement, s’assurer que le suivi oculaire fonctionne dans le logiciel du casque, puis ouvrir Performance avancée dans les réglages du jeu.

Pour les lecteurs du Canada et des États-Unis, les sources ne mentionnent aucun changement de prix ni de disponibilité régionale sur Steam. La mise à jour s’applique au jeu existant.