Valve 為《Half-Life: Alyx》推出更新,把注視點渲染(Foveated Rendering)帶到桌面版虛擬實境設定。這個於 Steam 上標註為 2026 年 10 月 26 日的更新,新增一項設定,在支援的硬件上可提升渲染效能,前提是頭戴裝置能向 SteamVR 回報眼動追蹤數據。
更新內容
根據 Valve 在 Steam 公佈的更新日誌,主要改動是在「進階效能」下新增設定,可在桌面版啟用 Foveated Rendering。Valve 表示這可提升渲染效能,並建議開啟頭戴裝置的眼動追蹤以取得最佳效果。
同一更新另包括:
- 遊戲在 Steam Frame 上原生運行時啟用模板緩衝區標記,Valve 指可改善重投影質素
- 修正工作坊內容中常見的多個渲染崩潰問題
- 修正部分玩家無法解鎖「Gnome Alone」成就的問題

支援的顯示卡
硬件支援有明確限制。在 DirectX 下,Valve 列出 NVIDIA GTX 16XX+ 及 RTX 20XX+ 顯示卡。根據同一份日誌,AMD 顯示卡需要以 -vulkan 啟動遊戲。

支援的頭戴裝置
頭戴裝置必須透過其 SteamVR 驅動程式傳送眼動追蹤數據。更新日誌連結的指南列出例子,包括 Valve Steam Frame 上的 Steam Link、Meta Quest Pro、HTC VIVE Focus Vision、Samsung Galaxy XR 及 Pico 4 Pro/Enterprise。其中多款裝置亦可經 Virtual Desktop 使用,Apple Vision Pro 用戶則可透過 KRVR 應用程式。
報道此更新的 GamingOnLinux 補充,其他頭戴裝置可借助第三方驅動程式傳送眼動追蹤數據,例子包括配合 PSVR2 Toolkit 的 Sony PlayStation VR2,以及 Pimax Crystal 系列。Valve 的指南也提到,可能還有更多裝置可用。

對玩家的意義
《Half-Life: Alyx》於 2020 年 3 月 23 日首度推出,這次是為已推出多年的遊戲加入效能功能。擁有相容顯示卡及具眼動追蹤頭戴裝置的玩家,多了一個選項,可換取更順暢的幀數或更高的畫質設定空間。Valve 沒有提供具體效能數字,實際效果視乎電腦及頭戴裝置而定。
步驟不多:先確認顯示卡在名單內,AMD 顯示卡以啟動選項切換至 Vulkan,確保頭戴裝置軟件的眼動追蹤正常運作,然後在遊戲設定的「進階效能」中開啟該選項。
對加拿大及美國讀者而言,資料來源沒有提及 Steam 定價或地區供應有任何變動。此更新適用於現有遊戲。







