Valve lanzó una actualización de Half-Life: Alyx que incorpora Foveated Rendering en las configuraciones de realidad virtual para PC. El parche, fechado el 26 de octubre de 2026 en Steam, agrega una opción que puede mejorar el rendimiento en equipos compatibles, siempre que el visor informe el seguimiento ocular a SteamVR.
Qué agrega la actualización
Según el registro de cambios de Valve en Steam, la novedad principal es una opción en Rendimiento avanzado que activa Foveated Rendering en computadora. Valve dice que puede aumentar el rendimiento y recomienda activar el seguimiento ocular del visor para obtener mejores resultados.
La actualización también incluye:
- marcado del búfer de plantilla cuando el juego corre de forma nativa en el Steam Frame, lo que según Valve mejora la calidad de la reproyección
- correcciones para varios cierres inesperados de renderizado comunes en el contenido del taller
- una corrección para el logro «Gnome Alone», que no se desbloqueaba para algunos jugadores

Qué tarjetas gráficas aplican
La compatibilidad es específica. En DirectX, Valve menciona las tarjetas NVIDIA GTX 16XX+ y RTX 20XX+. Las tarjetas AMD requieren iniciar el juego con -vulkan, según el mismo registro.

Qué visores pueden usarlo
El visor debe enviar los datos de seguimiento ocular mediante su controlador de SteamVR. Una guía enlazada en el registro da ejemplos: Steam Link en el Steam Frame de Valve, Meta Quest Pro, HTC VIVE Focus Vision, Samsung Galaxy XR y Pico 4 Pro/Enterprise. Virtual Desktop aparece como otra vía en varios de esos visores, y quienes tienen un Apple Vision Pro pueden usar la aplicación KRVR.
GamingOnLinux, que informó de la actualización, añade que otros visores pueden enviar seguimiento ocular con controladores de terceros, como el PlayStation VR2 de Sony con PSVR2 Toolkit y la serie Pimax Crystal. La guía de Valve señala que probablemente hay más visores compatibles.

Qué significa para los jugadores
Half-Life: Alyx salió el 23 de marzo de 2020, así que esta es una mejora de rendimiento para un juego que ya lleva años. Quienes tengan una tarjeta compatible y un visor con seguimiento ocular tienen una nueva opción para ganar fluidez o margen en los ajustes gráficos. Valve no da cifras de mejora, así que el resultado dependerá de la computadora y del visor.
Los pasos son pocos: confirmar que la tarjeta está en la lista, cambiar las AMD a Vulkan con la opción de inicio, comprobar que el seguimiento ocular funciona en el software del visor y abrir Rendimiento avanzado en los ajustes del juego.
Para lectores de Canadá y Estados Unidos, las fuentes no mencionan cambios de precio ni de disponibilidad regional en Steam. La actualización se aplica al juego existente.







