Valve 为《Half-Life: Alyx》推出更新,把注视点渲染(Foveated Rendering)带到桌面版虚拟实境设置。这个于 Steam 上标注为 2026 年 10 月 26 日的更新,新增一项设置,在支持的硬件上可提升渲染效能,前提是头戴装置能向 SteamVR 回报眼动关注数据。
更新内容
根据 Valve 在 Steam 公布的更新日志,主要改动是在“进阶效能”下新增设置,可在桌面版启用 Foveated Rendering。Valve 表示这可提升渲染效能,并建议开启头戴装置的眼动关注以取得最佳效果。
同一更新另包括:
- 游戏在 Steam Frame 上原生运行时启用模板缓冲区标记,Valve 指可改善重投影质量
- 修正工作坊内容中常见的多个渲染崩溃问题
- 修正部分玩家无法解锁“Gnome Alone”成就的问题

支持的显示卡
硬件支持有明确限制。在 DirectX 下,Valve 列出 NVIDIA GTX 16XX+ 及 RTX 20XX+ 显示卡。根据同一份日志,AMD 显示卡需要以 -vulkan 启动游戏。

支持的头戴装置
头戴装置必须通过其 SteamVR 驱动程序传送眼动关注数据。更新日志链接的指南列出例子,包括 Valve Steam Frame 上的 Steam Link、Meta Quest Pro、HTC VIVE Focus Vision、Samsung Galaxy XR 及 Pico 4 Pro/Enterprise。其中多款装置亦可经 Virtual Desktop 使用,Apple Vision Pro 用户则可通过 KRVR 应用。
报道此更新的 GamingOnLinux 补充,其他头戴装置可借助第三方驱动程序传送眼动关注数据,例子包括配合 PSVR2 Toolkit 的 Sony PlayStation VR2,以及 Pimax Crystal 系列。Valve 的指南也提到,可能还有更多装置可用。

对玩家的意义
《Half-Life: Alyx》于 2020 年 3 月 23 日首度推出,这次是为已推出多年的游戏加入效能功能。拥有相容显示卡及具眼动关注头戴装置的玩家,多了一个选项,可换取更顺畅的帧数或更高的画质设置空间。Valve 没有提供具体效能数字,实际效果视乎电脑及头戴装置而定。
步骤不多:先确认显示卡在名单内,AMD 显示卡以启动选项切换至 Vulkan,确保头戴装置软件的眼动关注正常运作,然后在游戏设置的“进阶效能”中开启该选项。
对加拿大及美国读者而言,资料来源没有提及 Steam 定价或地区供应有任何变动。此更新适用于现有游戏。







