Sucker Punch Productions 表示,為《Ghost of Yōtei: Most Wanted》重新打造了 Jin Sakai,包括把 60 多個攻擊動畫轉移到新的角色骨架上。Jin 是隨 PS5 版 Ghost of Yōtei Complete Edition 推出的單人戰鬥模式中的可玩角色,工作室在 2026 年 11 月 4 日的 PlayStation Blog 文章中詳述了製作過程。

這個模式是以職業為本的 roguelike,目的是讓玩家以可重複挑戰的方式鑽研 Ghost of Yōtei 的戰鬥。PlayStation 指出,遊玩需要網絡連線、PlayStation 帳戶及 v.2.0 或以上版本的更新檔。

為何要讓 Jin 回歸?

Most Wanted 起初是想讓玩家以 Atsu 以外的角度體驗戰鬥。團隊先以其他角色試驗,之後再試 Jin。據系統設計主管 Parker Hamilton 表示,主戰鬥設計師 Ted Fishman 認為只做一部分無法呈現扮演 Jin 的感覺,因此團隊決定完整帶回 Jin,包括全部架式及黏性炸彈。

這代表需要新的美術資源,並要配合 Ghost of Tsushima 與 Ghost of Yōtei 之間戰鬥機制的變化。

《Ghost of Yōtei: Most Wanted》中身穿盔甲的 Jin Sakai 特寫
圖片: PlayStation Blog

Jin 的戰鬥風格如何在 Yōtei 運作?

Jin 保留了各種架式及石之架式的訓練。程式員 Nate Slottow 表示,60 多個攻擊動畫(大部分有專屬的擊殺動畫)都經過轉移、修飾及重新平衡。他說石之架式的「穿刺攻擊」最初實裝時強得過分。

工作室提供的其他細節:

  • 為每種架式製作專屬的移動動畫,配合新的 Focus Attack 模式
  • Rattling Parry 技能:成功格擋時造成更多失衡傷害,令格擋打斷更常出現
  • 鼓勵完美格擋的技能,以及獎勵「Quickfire」後接近戰攻擊的技能
  • 重現 Jin 與風之連繫的技能

外觀與動畫有何改變?

資深動畫師 Mark Wheeler 表示,Jin 的待機動作也一併復活,罕見的「持鳥」待機動作現已用於角色選擇選單,選擇動畫則取材自 Ghost of Tsushima 中 Jin 首次取回風暴之刃的一幕。

角色美術師 Nate Ramsey 指出,盔甲原本由 Emre Ekmekci 製作,模型大致仍然可用,因此工作主要是重新上色,保留舊有材質並加入細微磨損。臉部及頭髮則花了更多心思,皮膚貼圖、著色器及鬍鬚都與 Atsu 並排比較,令兩人看起來屬於同一時代。團隊把疤痕畫得更清晰,並製作了新的法線貼圖。

美術總監 Joanna Wang 提到,Jin 原本為 PS4 而創作,而 Yōtei 則完全為 PS5 打造。

在多霧營地中與多名敵人劍戰的畫面
圖片: PlayStation Blog

音效與配音

音頻總監 Brad Meyer 表示,Heavenly Slash、Dance of Wrath 及幽靈架式等招式直接取自 Ghost of Tsushima 的資源。Jin 的主題曲以新版本回歸,由 Justin Johnson 以 lap steel 結他錄製。Daisuke Tsuji 再度為 Jin 配音,部分對白更加入了主遊戲。

價錢

這篇文章沒有列出價錢。在較早公佈該模式時,PlayStation 列出 Complete Edition 數碼版新買家價為 $69.99,現有玩家升級版為 $14.99,但沒有註明貨幣或地區。請到所在地區的 PlayStation Store 查看適用價格。

Most Wanted 中兩名戰士在草地上交鋒
圖片: PlayStation Blog

適合哪些玩家

Ghost of Tsushima 玩家。 Jin 帶着四種架式、黏性炸彈及作為終極技的 Dance of Wrath 回歸。

喜歡短局、可重複遊玩的玩家。 Most Wanted 以賞金及技能為核心,可用更高難度重玩。

正在玩 Atsu 主線的玩家。 在 Most Wanted 取得的外觀亦可在主遊戲使用。

宜再觀望的玩家。 Most Wanted 是戰鬥模式,並非以 Jin 為主角的劇情戰役。

仍未清楚的事

文章沒有說明一局大約需時多久,也沒有提到是否會加入更多角色。完整的技能及需求請參閱 PlayStation Blog 的官方文章。