Sucker Punch Productions ਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੇ Ghost of Yōtei: Most Wanted ਲਈ Jin Sakai ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸਿਰਿਓਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 60 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਮਲੇ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣੇ ਪਏ। Jin PS5 ਦੇ Ghost of Yōtei Complete Edition ਨਾਲ ਆਏ ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਲੜਾਈ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ 4 ਨਵੰਬਰ 2026 ਨੂੰ PlayStation Blog ਦੀ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਇਸ ਕੰਮ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ।

ਇਹ ਮੋਡ ਕਲਾਸ ਆਧਾਰਿਤ roguelike ਹੈ, ਜੋ Ghost of Yōtei ਦੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਖੇਡ ਕੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। PlayStation ਮੁਤਾਬਕ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ, PlayStation ਖਾਤਾ ਅਤੇ ਪੈਚ v.2.0 ਜਾਂ ਨਵਾਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।

Jin ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਿਉਂ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ?

Most Wanted ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ Atsu ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਲੜਾਈ ਦਿਖਾਉਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਹੋਈ। ਟੀਮ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਰ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਕੀਤੀ, ਫਿਰ Jin ਨਾਲ। ਸਿਸਟਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲੀਡ Parker Hamilton ਮੁਤਾਬਕ ਮੁੱਖ ਲੜਾਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ Ted Fishman ਇਸ ਨਤੀਜੇ ’ਤੇ ਪਹੁੰਚੇ ਕਿ ਅੱਧੀ-ਅਧੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਲ Jin ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗਾ। ਇਸ ਲਈ ਟੀਮ ਨੇ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁਦਰਾਵਾਂ ਅਤੇ ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਬੰਬ ਸਮੇਤ ਪੂਰਾ Jin ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਨਵੇਂ ਕਲਾ ਸਰੋਤ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ Ghost of Tsushima ਤੋਂ Ghost of Yōtei ਤੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਆਏ ਬਦਲਾਅ ਮੁਤਾਬਕ ਢਲਣਾ ਸੀ।

Ghost of Yōtei: Most Wanted ਵਿੱਚ ਕਵਚ ਪਹਿਨੇ Jin Sakai ਦਾ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਦ੍ਰਿਸ਼
ਤਸਵੀਰ: PlayStation Blog

Yōtei ਵਿੱਚ Jin ਦੀ ਲੜਾਈ ਸ਼ੈਲੀ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ?

Jin ਆਪਣੀਆਂ ਮੁਦਰਾਵਾਂ ਅਤੇ Stone Stance ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ Nate Slottow ਮੁਤਾਬਕ 60 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਮਲੇ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮਾਰਨ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਨ, ਨੂੰ ਮੁੜ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ, ਸੋਧਿਆ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਉਹ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ Stone Stance ਦਾ Piercing Strike ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਾਕਤਵਰ ਸੀ।

ਸਟੂਡੀਓ ਵੱਲੋਂ ਦੱਸੀਆਂ ਹੋਰ ਗੱਲਾਂ:

  • ਨਵੇਂ Focus Attack ਮਾਡਲ ਲਈ ਹਰ ਮੁਦਰਾ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
  • Rattling Parry ਪਰਕ, ਜੋ ਸਫ਼ਲ ਬਚਾਅ ਵੇਲੇ ਵੱਧ ਝਟਕਾ ਨੁਕਸਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ Parry Interrupt ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
  • Perfect Parry ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਰਕ, ਅਤੇ Quickfire ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨੇੜਲੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਪਰਕ
  • ਹਵਾ ਨਾਲ Jin ਦੇ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪਰਕ

ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਬਦਲਿਆ?

ਸੀਨੀਅਰ ਸਟਾਫ਼ ਐਨੀਮੇਟਰ Mark Wheeler ਮੁਤਾਬਕ Jin ਦੀਆਂ ਖ਼ਾਲੀ ਖੜ੍ਹਨ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਵੀ ਵਾਪਸ ਲਿਆਂਦੀਆਂ ਗਈਆਂ। ਘੱਟ ਦਿਸਣ ਵਾਲੀ ਪੰਛੀ ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਹਰਕਤ ਹੁਣ ਕਿਰਦਾਰ ਚੋਣ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੋਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ Ghost of Tsushima ਦੇ ਉਸ ਪਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੈ ਜਦੋਂ Jin ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਤੂਫ਼ਾਨ ਵਾਲੀ ਤਲਵਾਰ ਵਾਪਸ ਲਈ।

ਕਿਰਦਾਰ ਕਲਾਕਾਰ Nate Ramsey ਮੁਤਾਬਕ Emre Ekmekci ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਅਸਲ ਕਵਚ ਮਾਡਲ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤੱਕ ਠੀਕ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਨਵੇਂ ਸਿਰਿਓਂ ਰੰਗ ਅਤੇ ਬਣਤਰ ਦਾ ਸੀ, ਪੁਰਾਣੀ ਸਮੱਗਰੀ ਰੱਖ ਕੇ ਹਲਕੀ ਘਸਾਈ ਜੋੜੀ ਗਈ। ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਵਾਲਾਂ ’ਤੇ ਵੱਧ ਮਿਹਨਤ ਲੱਗੀ: ਚਮੜੀ, ਸ਼ੇਡਰ ਅਤੇ ਦਾੜ੍ਹੀ ਨੂੰ Atsu ਦੇ ਨਾਲ ਰੱਖ ਕੇ ਪਰਖਿਆ ਗਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਦੌਰ ਦੇ ਲੱਗਣ। ਜ਼ਖ਼ਮ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੋਰ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਨਵੇਂ normal maps ਬਣਾਏ ਗਏ।

ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਆਰਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ Joanna Wang ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ Jin PS4 ਲਈ ਬਣਿਆ ਸੀ, ਜਦਕਿ Yōtei ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ PS5 ਲਈ ਬਣਿਆ ਹੈ।

ਧੁੰਦ ਵਾਲੇ ਡੇਰੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਤਲਵਾਰ ਦੀ ਲੜਾਈ
ਤਸਵੀਰ: PlayStation Blog

ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ

ਆਡੀਓ ਡਾਇਰੈਕਟਰ Brad Meyer ਮੁਤਾਬਕ Heavenly Slash, Dance of Wrath ਅਤੇ Ghost Stance ਵਰਗੇ ਖ਼ਾਸ ਹਮਲੇ ਸਿੱਧੇ Ghost of Tsushima ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ। Jin ਦੀ ਸੰਗੀਤਕ ਧੁਨ Justin Johnson ਦੇ lap steel ਗਿਟਾਰ ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਆਈ। Daisuke Tsuji ਨੇ ਦੁਬਾਰਾ Jin ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਕੁਝ ਸੰਵਾਦ ਮੁੱਖ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪਹੁੰਚ ਗਏ।

ਕੀਮਤ

ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ। ਮੋਡ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਏ ਐਲਾਨ ਵਿੱਚ PlayStation ਨੇ Complete Edition ਲਈ ਨਵੇਂ ਖ਼ਰੀਦਦਾਰਾਂ ਦੇ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਪ ਦੀ ਕੀਮਤ $69.99 ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਮਾਲਕਾਂ ਦੇ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਦੀ ਕੀਮਤ $14.99 ਦੱਸੀ ਸੀ, ਪਰ ਮੁਦਰਾ ਜਾਂ ਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ। ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਦੇ PlayStation Store ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕੀਮਤ ਦੇਖੋ।

Most Wanted ਵਿੱਚ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਦੋ ਯੋਧਿਆਂ ਦੀ ਟੱਕਰ
ਤਸਵੀਰ: PlayStation Blog

ਇਹ ਕਿਸ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ

Ghost of Tsushima ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ। Jin ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਰ ਮੁਦਰਾਵਾਂ, ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੇ ਬੰਬ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਹਮਲੇ Dance of Wrath ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਆਇਆ ਹੈ।

ਛੋਟੀਆਂ, ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ। Most Wanted ਇਨਾਮੀ ਸ਼ਿਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪਰਕਾਂ ’ਤੇ ਟਿਕਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

Atsu ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ। Most Wanted ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਮੁੱਖ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹਦੇ ਹਨ।

ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। Most Wanted ਲੜਾਈ ਦਾ ਮੋਡ ਹੈ, Jin ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਾਲੀ ਮੁਹਿੰਮ ਨਹੀਂ।

ਅਜੇ ਕੀ ਪਤਾ ਨਹੀਂ

ਪੋਸਟ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੀ ਕਿ ਇੱਕ ਆਮ ਦੌਰ ਕਿੰਨਾ ਲੰਮਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਿਰਦਾਰ ਜੁੜਣਗੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਪਰਕਾਂ ਅਤੇ ਲੋੜਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਲਈ PlayStation Blog ਦੀ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪੋਸਟ ਪੜ੍ਹੋ।