PlayStation Blog 在 10 月 23 日發表文章,由 Nixxes 遊戲總監 Micah Hrehovcsik 與 Housemarque 創意總監 Gregory Louden 講述《Saros》首領戰的幕後製作。文章也提到 Zenith 更新,這次更新加入了圍繞這些戰鬥而設的新模式。

兩間工作室,同一批首領

據文章所述,Housemarque 提供創意構想、世界觀、戰鬥語言,以及該工作室一貫的彈幕風格。Nixxes 則透過戰鬥設計、動畫、場景、燈光和技術實作,讓首領真正活起來。Housemarque 負責首領概念、視覺方向和特效,Nixxes 專注於首領行為和攻擊實作,最後由 Housemarque 審核。

每個首領都從一份簡報開始。之後 Nixxes 提出自己的方案並製作早期原型,戰鬥再經過反覆修改、試玩和打磨,直到發行。文章形容這些戰鬥是完整編排的場面,不只是血條更長的敵人。

設計準則

開發者表示,每個首領都有三個各具特色的階段,每個階段都會改變戰鬥的外觀、手感和玩法。一場典型的首領戰大約持續三到八分鐘,難度主要來自首領行為、會變形的戰場、環境危害、子彈、光束和近身攻擊。

這些攻擊旨在鼓勵玩家使用護盾、跳躍、格擋和衝刺。按團隊的說法,好的攻擊應讓玩家有目的地移動,而不是慌亂應付。

團隊還列出玩家落敗時會自問的四個問題:

  • 玩家是否明白自己為何失敗?
  • 是否知道下次該怎麼做?
  • 是否覺得是自己的失誤,而不是不公平?
  • 是否想再試一次?

文章隨後附上劇透警告,逐一介紹五個主要首領,我們把這些細節留給已通關的玩家。

Zenith 更新新增什麼

文章指出,玩家可以在 Housemarque 全新的 Overlord Rush 模式中重返這些戰鬥,以更快、更值得重玩的方式體驗。文章說 Saros: Zenith 的節奏更緊湊,帶有街機風格,並提到玩家可以爭取排行榜名次。

Gematsu 在 2026 年 9 月 3 日報道此消息,形容 Overlord Rush 是街機風格的模式,玩家要連續挑戰多名 Overlord 以爭取高分,並設有整合式排行榜。更新還包括 Eclipse Layers,這是一個 New Game Plus 模式,讓遊戲以更高難度重新開始,帶有 Carcosan 修改器、新的秘密和新的獎盃,另有新的畫面與操作選項。Push Square 列出高對比畫面、體感瞄準和慢速遊戲選項。

Push Square 在公布時稱這次更新為免費。PlayStation Blog 的熱門列表現在顯示一篇 10 月 19 日的文章,表示 Zenith 更新已推出。兩個來源都沒有給出加拿大或美國的美元價格,加拿大的日期也沒有另行說明。

對讀者意味著什麼

《Saros》是 PS5 遊戲,因此 Zenith 對加拿大和美國的玩家最有意義,尤其是已通關、想以計分方式快速重返首領戰的人。新玩家則可使用無障礙選項和額外的難度工具。下載前請先查看所在地區的 PlayStation Store 頁面。