Ngày 23 tháng 10, PlayStation Blog đăng bài kể về hậu trường các trận đánh boss trong Saros, do giám đốc trò chơi Micah Hrehovcsik của Nixxes và giám đốc sáng tạo Gregory Louden của Housemarque viết. Bài viết cũng nhắc đến bản cập nhật Zenith, bổ sung một chế độ xây dựng quanh những trận đánh này.
Hai studio, một bộ boss
Theo bài viết, Housemarque cung cấp tầm nhìn sáng tạo, thế giới, ngôn ngữ chiến đấu và phong cách bắn đạn dày đặc vốn là dấu ấn của hãng. Nixxes làm cho các boss sống động nhờ thiết kế trận đấu, hoạt ảnh, môi trường, ánh sáng và phần triển khai kỹ thuật. Housemarque phụ trách ý tưởng boss, định hướng hình ảnh và hiệu ứng, còn Nixxes tập trung vào hành vi boss và cách triển khai các đòn tấn công, với phần duyệt cuối do Housemarque thực hiện.
Mỗi boss bắt đầu từ một bản trình bày ý tưởng. Sau đó Nixxes đưa ra hướng của mình và dựng các bản mẫu đầu tiên, rồi các trận đánh được tinh chỉnh qua nhiều vòng lặp, chơi thử và hoàn thiện cho đến khi phát hành. Bài viết mô tả đó là những trận đấu được dàn dựng đầy đủ, không chỉ là kẻ địch có thanh máu dài hơn.
Nguyên tắc thiết kế
Các nhà phát triển cho biết mỗi boss có ba giai đoạn khác biệt, mỗi giai đoạn thay đổi diện mạo, cảm giác và cách chơi của trận đấu. Một trận boss điển hình kéo dài khoảng ba đến tám phút, và độ khó chủ yếu đến từ hành vi của boss, đấu trường biến đổi, mối nguy từ môi trường, đạn, tia và đòn đánh vật lý.
Các đòn tấn công được thiết kế để khuyến khích người chơi dùng khiên, nhảy, đỡ đòn và lướt. Theo lời nhóm phát triển, một đòn tấn công tốt phải khiến người chơi di chuyển có chủ đích chứ không hoảng loạn.
Nhóm cũng nêu bốn câu hỏi họ tự đặt ra mỗi khi người chơi thua:
- Họ có hiểu vì sao mình thua không?
- Họ có biết lần sau cần làm khác đi điều gì không?
- Họ có cảm thấy đó là lỗi của mình chứ không phải điều bất công không?
- Họ có muốn thử lại không?
Sau đó bài viết điểm qua năm boss chính kèm cảnh báo lộ nội dung, nên chúng tôi để phần chi tiết ấy cho những ai đã chơi xong.
Bản cập nhật Zenith bổ sung gì
Bài viết cho biết người chơi có thể quay lại các trận đánh này trong Overlord Rush, chế độ mới của Housemarque, với nhịp nhanh hơn và dễ chơi lại hơn. Bài nói Saros: Zenith là trải nghiệm kiểu arcade gọn hơn và nhắc đến một bảng xếp hạng để leo lên.
Gematsu, đưa tin về thông báo vào ngày 3 tháng 9 năm 2026, mô tả Overlord Rush là chế độ kiểu arcade, nơi người chơi liên tiếp đấu với các Overlord để đạt điểm cao, có bảng xếp hạng tích hợp. Bản cập nhật còn có Eclipse Layers, một chế độ New Game Plus khởi động lại trò chơi ở dạng khó hơn với Carcosan Modifiers, bí mật mới và cúp mới, cùng các tùy chọn hình ảnh và điều khiển mới. Push Square liệt kê hình ảnh tương phản cao, ngắm bằng cảm biến con quay và tùy chọn tốc độ game chậm.
Push Square gọi bản cập nhật là miễn phí khi công bố. Danh sách bài nổi bật của PlayStation Blog hiện có một bài ngày 19 tháng 10 cho biết bản cập nhật Zenith đã phát hành. Không nguồn nào nêu giá bằng đô la cho Canada hay Hoa Kỳ, và ngày phát hành riêng cho Canada cũng không được nêu.
Điều này có ý nghĩa gì với người đọc
Saros là game PS5, nên Zenith đáng chú ý với người chơi ở Canada và Hoa Kỳ đã chơi xong và muốn quay lại các trận boss nhanh gọn theo kiểu tính điểm. Người mới được dùng các tùy chọn hỗ trợ tiếp cận và công cụ tăng độ khó. Hãy xem trang PlayStation Store ở khu vực của bạn trước khi tải về.






