PlayStation Blogは10月23日、「Saros」のボス戦の裏側を紹介する記事を公開した。執筆者はNixxesのゲームディレクターMicah Hrehovcsik氏とHousemarqueのクリエイティブディレクターGregory Louden氏だ。記事は、これらの戦いを軸にした新モードを加えるZenithアップデートにも触れている。

2つのスタジオ、1組のボス

記事によると、Housemarqueは創造面のビジョン、世界観、戦闘の言語、そして同社らしい弾幕アクションの持ち味を提供した。Nixxesは、戦闘の設計、アニメーション、環境、ライティング、技術的な実装によってボスに命を吹き込んだ。Housemarqueがボスのコンセプト、ビジュアルの方向性、エフェクトを担当し、Nixxesはボスの挙動と攻撃の実装に集中し、最終確認はHousemarqueが行った。

各ボスは企画の説明から始まった。そこからNixxesが独自の案を示して初期のプロトタイプを作り、反復、プレイテスト、仕上げを重ねて発売に至った。記事は、これらを体力ゲージが大きいだけの敵ではなく、完全に演出された戦闘だと説明している。

設計の指針

開発陣によると、すべてのボスには3つの異なるフェーズがあり、それぞれが戦いの見た目、手触り、遊び方を変える。典型的なボス戦は約3分から8分で、難しさは主にボスの挙動、変化するアリーナ、環境の危険、弾、ビーム、物理攻撃から生まれる。

攻撃は、シールド、ジャンプ、パリィ、ダッシュを使わせることを狙っている。チームの言葉では、良い攻撃はプレイヤーを慌てさせるのではなく、意図を持って動かせるものだという。

チームは、プレイヤーが敗れたときに自問した4つの質問も挙げている。

  • なぜ負けたのか理解できるか。
  • 次は何を変えればよいか分かるか。
  • 理不尽ではなく自分のミスだと感じられたか。
  • もう一度挑戦したいと思えるか。

記事はその後、ネタバレ注意のうえで5体の主要ボスを順に紹介しているが、ここではクリア済みの人のために詳細は伏せる。

Zenithアップデートの内容

記事によると、プレイヤーはHousemarqueの新モードOverlord Rushでこれらの戦いに戻り、より速く、繰り返し遊びやすい形で体験できる。Saros: Zenithはより引き締まったアーケード的な体験で、目指すべきリーダーボードもあると記している。

Gematsuは2026年9月3日にこの発表を報じ、Overlord Rushを、Overlordと連続で戦いハイスコアを狙うアーケード風のモードで、リーダーボードが組み込まれていると説明した。アップデートにはEclipse Layersも含まれる。これはニューゲームプラスのモードで、より難しい形でゲームを最初からやり直し、Carcosan Modifiers、新しい秘密、新しいトロフィーが加わる。新しい表示と操作のオプションもある。Push Squareは、ハイコントラスト表示、ジャイロ照準、スローなゲーム速度の選択肢を挙げている。

Push Squareは発表時、このアップデートは無料だと伝えた。PlayStation Blogの人気記事欄には、Zenithアップデートが公開されたと伝える10月19日付の記事が現在表示されている。どちらの情報源もカナダや米国のドル価格は示しておらず、カナダ向けの日付も別には明記されていない。

読者にとっての意味

SarosはPS5向けのゲームなので、Zenithはカナダと米国のプレイヤーのうち、すでにクリアしてスコア制で手軽にボス戦へ戻りたい人にとって意味がある。新規のプレイヤーはアクセシビリティ設定や追加の難易度ツールを使える。ダウンロード前に、お住まいの地域のPlayStation Storeのページを確認してほしい。