《Silent Hill: Townfall》總監表示,Konami 同期開發其他《Silent Hill》作品時,他的團隊所知甚少。據 GamesRadar 及 Video Games Chronicle 報道,Screen Burn Interactive 創辦人 Jon McKellan 在 MCM London Comic Con 上作出上述說法。
與公眾同步得知消息
GamesRadar 回顧,Konami 在同一場直播中公佈了《Silent Hill 2 Remake》、《Silent Hill f》及《Silent Hill: Townfall》,另有《Silent Hill Ascension》及《Return to Silent Hill》。McKellan 說,團隊對不少其他項目的了解,是在公開宣佈的一刻才得知,與一般公眾同步。
他形容當時的狀況是「kind of kept in the dark」,即多少被蒙在鼓裏,並表示身為玩家,不用看得太深入幕後,反而有點興奮。
Konami 為何這樣做
McKellan 指,系列監製岡本基很希望避免各項目互相影響。Konami 團隊會統覽所有作品,如果某一款開始與另一款相近就會介入,但通常不會說明是哪一款遊戲出現問題。
McKellan 強調,這種安排並不拘束。他說這不是要求每個團隊各守一格的僵化共享宇宙計劃,團隊擁有很大的創作自由。
他表示,Konami 只介入過一次,原因是某個敵人設計與另一款遊戲的內容過於相似。VGC 補充,他的團隊在《Silent Hill f》發售前約兩個月看過該作,認為其體驗與場景設定跟《Townfall》差別足夠,不存在真正的撞題風險。
關於《Townfall》
據 Gematsu 報道,《Townfall》由 Screen Burn Interactive 開發,Konami 與 Annapurna Interactive 發行,遊戲已於 2026 年 9 月 24 日推出。Gematsu 列出的平台為 PlayStation 5 及 PC,VGC 則列出 PlayStation 5、PC 及 Xbox Series X|S,購買前宜先確認自己的平台。
Gematsu 只提供美元價格:標準版 $49.99,Digital Deluxe 版 $59.99,沒有列出加拿大售價。
對讀者的意義
對玩家來說,重點是今次復活的《Silent Hill》系列作品被刻意做得各有特色,Konami 負責留意撞題,而不是把它們當成同一次發佈來規劃。如果你在加拿大購買《Townfall》,資料來源沒有加元定價,下單前請先查看所屬平台商店的頁面。






