根據 NVIDIA 的資料,《Hogwarts Legacy》將於 2026 年 11 月 5 日(星期四)推出新更新,最大賣點是 DLSS 5 的 3D-Guided Neural Rendering。這次更新由 NVIDIA 與 Warner Bros. Games 及遊戲開發商 Avalanche Software 合作完成。
此功能屬於可選項目,並非強制改動。NVIDIA 表示,玩家只需下載更新,開啟遊戲內選項,再啟用「Neural Rendering」即可。
DLSS 5 在《Hogwarts Legacy》中有甚麼作用?
NVIDIA 形容 DLSS 5 是渲染流程的最後一步,會以遊戲引擎已繪製好的畫面為基礎,再提升光影與材質表現。NVIDIA 指,這次是利用模型控制來提升場景環境的質感,同時保留角色的辨識度,而 Avalanche Software 亦已調校整合方式,以保護遊戲的藝術意圖和風格。
更新同時把遊戲內其他 DLSS 技術升級至最新版本。遊戲原本已在 GeForce RTX 桌面電腦和手提電腦上支援 DLSS Multi Frame Generation 及 Ray Reconstruction。

有哪些重點資料?
- 日期:2026 年 11 月 5 日(星期四)
- 功能:DLSS 5 搭配 3D-Guided Neural Rendering
- 啟用方法:下載更新後,在遊戲內選項開啟「Neural Rendering」
- NVIDIA 列出的硬件:GeForce RTX 50 Series 顯示卡、RTX Spark 手提電腦及 GeForce NOW
- 驅動程式:Game Ready Driver 將於 11 月 4 日透過 NVIDIA app 提供
- NVIDIA 建議搭配的設定:DLSS Super Resolution、DLSS Multi Frame Generation、NVIDIA Reflex,以及開啟光線追蹤時使用 DLSS Ray Reconstruction

效能有多快?
NVIDIA 提供的是高階配置的數據:最高畫質、光線追蹤、6X Multi Frame Generation 及 Reflex。公司聲稱在 GeForce RTX 5090 上,4K 解像度最高可達 300 FPS,2560x1440 最高可達 370 FPS。這些是廠商以自家最強顯示卡得出的數字,宜視為上限,而不是大部分玩家的實際表現。
Neural Rendering 背後的模型亦已精簡。NVIDIA 表示,10 月版本約縮小 24%,參數約 118 million,4K 下的 VRAM 用量減少 20%,效能為上一版的 2X。公司並指,自 3 月以來整體提升達 10X。
價格
資料來源沒有列出這次更新的價格,也沒有說明是否需要額外付費,NVIDIA 只提到玩家下載更新並啟用選項即可。作為背景,NVIDIA 指《Hogwarts Legacy》銷量已超過 40 million 套。在判斷費用前,請先查看你所用平台的商店頁面。

適合哪些人
擁有 GeForce RTX 50 Series 顯示卡的玩家。 NVIDIA 為 DLSS 5 點名的正是這個群組,所以最為對口。如果你已在使用光線追蹤和 Multi Frame Generation,這次更新多了一個光影及材質選項,可與現有畫面比較。
手提電腦及雲端玩家。 NVIDIA 列出 RTX Spark 手提電腦和 GeForce NOW 都是可使用此功能的途徑。我們參考的頁面沒有為兩者提供獨立的幀數數據,實際表現可能與 RTX 5090 的數字有差距。
重視角色外觀如設計原貌的玩家。 NVIDIA 指控制選項用於保護角色辨識度和遊戲風格。另一家傳媒則認為效果主要體現在環境光影與材質上,不過這只是根據對比圖片的觀察,並非實測。
使用較舊顯示卡的玩家。 資料來源把 DLSS 5 與 RTX 50 Series 硬件連在一起,沒有說明 Neural Rendering 在其他顯示卡上的表現。若你屬此類,更新中的其他 DLSS 升級可能更值得留意。

仍然未知的事
我們參考的頁面沒有列出更新的其他改動,所以完整的更新說明仍值得等待。頁面也沒有說明除 PC 外還有哪些平台會收到更新,亦沒有中階硬件的效能數據。NVIDIA 的數字來自自家最強顯示卡的測試,所參考的資料中並無獨立測試結果。
下一步
11 月 4 日可先透過 NVIDIA app 安裝 Game Ready Driver,11 月 5 日更新遊戲後在選項中開啟「Neural Rendering」。NVIDIA 亦在 GeForce 網站提供兩個《Hogwarts Legacy》的全螢幕 4K 對比頁面,決定畫面是否合你心意之前值得一看。







