Path of Exile 3.30 업데이트 Covens of Umbra가 11월 13일 금요일에 출시되며, 원작은 계속 Steam과 Grinding Gear Games 런처에서 무료로 즐길 수 있다. Exilecon 2026에서 공개되고 PCGamesN이 전한 내용에 따르면 마녀를 주제로 한 새 리그, 재구성된 엔드게임, 개편된 드롭이 들어간다.
Grinding Gear Games는 Path of Exile과 Path of Exile 2를 나란히 운영하며 시즌 리그를 번갈아 선보인다고 밝혔다. Path of Exile 2는 12월에 1.0 버전을 내놓을 예정이다.
Covens of Umbra 리그는 어떤 내용인가
이번 리그는 Umbra 마녀들 사이의 수백 년 된 분쟁에 플레이어를 끌어들인다. 초반 지역부터 마녀단 여왕의 수하와 마주치며, 의식을 통해 주문을 역이용해 보스전을 더 어렵게 하고 보상을 키우는 운명을 얻는다.
진행할수록 운명이 늘어난다. PCGamesN에 따르면 한 지역에서 네 개나 다섯 개를 모을 수 있고, 최대 세 개를 한 전투에 합칠 수 있다. 일부 조합은 연계 효과가 있고, 중복해서 쌓으면 효과가 크게 커진다.
또 다른 추가 요소는 Wickerman으로, 캐릭터의 영혼을 묶을 수 있다. 운명으로 강화된 적을 처치하면 팔다리 같은 섬뜩한 전리품이 나오며, 이를 Wickerman에 주입해 힘을 얻는다. 머리, 몸통, 팔, 다리 네 개를 동시에 담을 수 있고 희귀도는 세 단계다.
Grim Fates는 개별 최종 보스에 맞춘 특수 변형으로 공격을 바꾸거나 강화한다. 모은 것은 Wickerman의 전용 슬롯에 보관되며, 마지막 상대는 마녀단 여왕이다.

엔드게임은 어떻게 바뀌나
게임 디렉터 Jonathan Rogers는 이를 “far-reaching and comprehensive endgame shakeup”이라 부르며 거의 모든 핵심 리그 메커니즘이 바뀐다고 말했다. Atlas에는 색깔 지역이 생겨 등장하는 메커니즘을 정하고, 겹칠수록 위험과 보상이 함께 커진다.
Threads of Creation이 Scarab을 대체한다. 주요 메커니즘마다 하나씩 있으며 Abyss, Blight, Legion, Breach, Incursion, Betrayal, Bestiary, Expedition, Ultimatum, Ritual이 해당한다. 맵 장치에 넣어 해당 메커니즘을 강화하며 최대 여덟 개까지 쓸 수 있고, 더 진행하면 세 가지 메커니즘을 동시에 강화할 수 있다. Atlas는 마지막 구성을 기억한다.
기존 Scarab 효과는 사라지지 않고 주로 새로워진 Atlas 패시브 트리 등 다른 시스템으로 나뉜다고 Rogers는 설명했다. 평균적인 플레이어는 기본으로 비슷한 이점을 얻고, Threads가 추가 무작위 결과를 더한다.
메커니즘별 주요 변화는 다음과 같다.
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Blight에 Mycotic 레인과 유니크를 든 Rogue Exiles로 가득한 레인 등이 추가된다
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Ritual에서는 Bodach의 시선을 불러들이거나 남은 공물로 King in the Mists의 수하를 소환할 수 있다
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Ultimatum은 라운드를 두 배로 늘리는 대신 중도 포기가 불가능한 더블 다운을 제안할 수 있다
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Expedition은 동전을 던져 아이템의 두 제작 후보 중 하나에 도박할 수 있다
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Bestiary는 노란 야수 포획이 더 이상 필요 없다
3.28 리그에서 처음 도입된 Mirage는 핵심 메커니즘이 된다. PCGamesN에 따르면 영향을 받는 맵 전체를 덮어 탐험 면적이 두 배를 넘는다.

전리품은 무엇이 바뀌나
Rogers는 기본 드롭 풀이 식상해졌다고 말했다. 마법과 희귀 바닥 아이템이 특정 티어에서 나오고, 티어 5 마법 아이템은 균열된 베이스로 나올 수 있다. 마법 발견과 희귀도 보너스를 손봐 최고의 화폐는 유니크 몬스터와 보스에게서 나온다.

가격
Path of Exile은 무료다. 출처는 Steam과 Grinding Gear Games 런처를 언급할 뿐 3.30 업데이트 가격, 지역별 가격, 통화는 밝히지 않았다. 선택 구매는 거주 지역의 스토어 페이지에서 확인하자.

어떤 사람에게 맞나
복귀 플레이어. 새 Atlas와 Threads of Creation 때문에 맵 운영을 다시 배워야 해서 이어 하기보다 새 출발에 가깝다.
메커니즘 파밍 유저. 구성 기억, 색깔 지역, Mirage 변경은 리그 메커니즘을 겹쳐 쓰는 이들을 겨냥한다.
신규 플레이어. 캠페인 초반부터 리그 보스를 만나고 무료로 시작할 수 있지만 엔드게임 시스템은 많다.
Path of Exile 2를 기다리는 사람. 12월 1.0 버전을 기다린다면 이 리그는 필수가 아니다.
아직 알려지지 않은 것
출처에는 지역별 시작 시각, 패치 용량, 새 운명과 전리품의 밸런스 수치가 없다. 11월 13일 전에 Grinding Gear Games의 공식 패치 노트를 확인하자.








