Obsidian ouvre un test public qui ajoute la prise en charge complète de la manette à Pillars of Eternity et Pillars of Eternity II: Deadfire sur PC, du choix du personnage jusqu’au générique de fin. Le studio l’a annoncé le 4 novembre 2026, et on y accède en passant chaque jeu sur sa bêta publique.
Le test est disponible sur Steam, GOG et Xbox sur PC. Pour Deadfire, la prise en charge couvre Windows, macOS et Linux, et Obsidian indique que les manettes Xbox et PlayStation, le Steam Deck et le mode Steam Big Picture sont pris en charge.
Que couvre la prise en charge de la manette ?
Selon Obsidian, les deux jeux se jouent désormais à la manette du premier écran au dernier. Voici les points de l’annonce :
- Partie complète, de la création du personnage au générique de fin, dans les deux jeux
- Temps réel avec pause et mode au tour par tour dans les deux jeux
- Passage possible à tout moment entre la manette et la souris avec le clavier
- Manettes Xbox et PlayStation, Steam Deck et mode Steam Big Picture
- Exploration navale et combats de navires dans Deadfire
PC Gamer rapporte que la bêta du premier jeu correspond au correctif 1.3.10.0, qui corrige des bogues mineurs d’interface et des problèmes de son mode au tour par tour ajouté récemment. La bêta de Deadfire correspond au correctif 5.1.0.0.
Qu’est-ce qui change dans le mode au tour par tour de Deadfire ?
L’ancien mode au tour par tour de Deadfire a été retravaillé, et les notes d’Obsidian donnent plusieurs chiffres. PC Gamer décrit un résultat où les personnages se déplacent aussi loin que leur initiative le permet, au lieu d’un tour par round, avec une létalité bien plus élevée.
- Les dégâts de toute source augmentent de 35 % globalement, selon Obsidian
- L’effet de l’Intellect sur la durée du mode au tour par tour passe de +/- 5 % à 10 % par point
- L’initiative du premier tour utilise une récupération par défaut de 4s
- L’initiative d’un personnage ne peut jamais être inférieure à 1
- Être à terre ajoute un retard d’initiative supplémentaire de 3 à la victime
Comment participer au test public ?
On s’inscrit depuis la boutique où l’on possède le jeu. Obsidian décrit quatre voies :
- **Steam **: clic droit sur le jeu, Propriétés, onglet Bêtas, puis « public_beta » dans la liste. La page ne mentionne pas de mot de passe.
- **GOG **: Gérer l’installation, puis Configurer, et choisir Public Beta sous Canaux bêta.
- **Xbox sur PC **: ouvrir Xbox Insider Hub, aller dans Aperçus, choisir Pillars of Eternity Hero Edition, cliquer sur Rejoindre, puis installer depuis le Store.
- **Steam Deck **: dans les réglages de disposition de la manette, appliquer le modèle « Gamepad with Joystick Trackpad », ou « Gamepad » s’il n’est pas disponible.
L’avertissement d’Obsidian est court : « This is a public test, so please expect bugs. » Les commentaires passent par support.obsidian.net ou le serveur Discord officiel du studio.
Combien de temps dure le test ?
Les sources divergent. Obsidian dit que le test se poursuivra un certain temps pendant qu’il fait évoluer les jeux vers la version finale, sans date de fin. PC Gamer rapporte qu’il dure jusqu’au 25 novembre. Vérifiez la page officielle avant de vous fier à une date.
Prix
L’annonce d’Obsidian n’indique aucun prix : le test est une bêta de jeux que l’on possède déjà sur Steam, GOG ou Xbox sur PC. Aucun nouvel achat n’est mentionné. Pour les prix actuels, consultez votre boutique, car les sources ne donnent ni montant ni devise.
À qui s’adresse-t-il ?
Joueurs sur Steam Deck et consoles portables. Le test vous vise directement. Le testeur de PC Gamer a joué sur Steam Deck et note quelques icônes de manette mal alignées et un déplacement analogique un peu raide, mais il a été impressionné par la jouabilité de ces RPG isométriques sans clavier ni souris.
Joueurs au salon. Avec le mode Steam Big Picture, on peut jouer depuis le canapé et revenir à la souris et au clavier à tout moment.
Amateurs de tour par tour. Le mode retravaillé de Deadfire reprend les améliorations du premier jeu, et les changements de dégâts, d’initiative et d’Intellect modifieront les combats.
Ceux qui devraient attendre. Pour une longue partie avec une sauvegarde stable, Obsidian s’attend à des bogues. La version finale est plus sûre.
Que ne sait-on pas encore ?
Obsidian n’a pas dit quand la version finale arrivera, et les sources ne donnent ni prix ni disponibilité pour une nouvelle édition. Les consoles ne sont pas abordées.
Prochaine étape : lisez les notes de correctif complètes sur la page d’Obsidian avant de vous inscrire, et sauvegardez vos parties.






