Cat-Astrophy, un roguelite d’action spatial en pixel art, est offert dès maintenant sur Xbox, Steam, Nintendo Switch et PlayStation, au prix de 14,99 $. Xbox Wire a publié le 6 novembre 2026 un journal du développeur qui explique comment son système de modules change chaque partie.

Vous incarnez Polo, un chat qui a été enlevé, et vous traversez des planètes générées de façon procédurale en combinant des capacités, en choisissant vos routes et en maîtrisant des sauts précis. Selon Heraan Studios, plus on joue, plus on découvre le passé de Polo. Steam indique une sortie le 4 novembre, tandis que le site Deku Deals situe les versions console au 5 novembre.

Quel genre de jeu est Cat-Astrophy ?

C’est un roguelite rapide et exigeant où la mort est permanente, selon la fiche publiée par Xbox Wire. Le développeur explique que mourir, c’est apprendre, reconfigurer son build et réessayer avec une nouvelle approche. La fiche met en avant :

  • des planètes générées de façon procédurale, avec des salles, des routes et des secrets qui changent
  • des combats visés avec le Star Cursor pendant que Polo continue de bouger
  • des modules qui modifient les capacités et créent un build différent à chaque partie
  • des améliorations permanentes achetées avec des fragments d’étoile
  • des passages de parkour et de plateforme qui se mêlent au combat
  • un style pixel art cosmique peuplé de créatures extraterrestres
  • un mystère : pourquoi Polo a-t-il été enlevé ?

Comment les modules changent-ils chaque partie ?

Les modules modifient des capacités, des statistiques ou des systèmes précis, et le développeur précise qu’on n’a pas à fixer son build avant de partir. Certains favorisent le combat rapproché, d’autres la mobilité, la défense ou un style plus stratégique.

Selon le développeur Aarón Hernández, le plus intéressant arrive quand les modules ne fonctionnent plus isolément. Certains peuvent évoluer, d’autres cachent des synergies qui n’apparaissent qu’une fois combinés. Une amélioration d’apparence simple peut changer la façon de se déplacer, d’attaquer ou de traverser une salle.

Comment fonctionne le combat ?

Les attaques sont directionnelles et peuvent être personnalisées pour les coups vers l’avant, vers le haut et vers le bas. Chaque direction a ses variantes et peut créer des synergies avec vos modules.

La fatigue s’accumule aussi quand on enchaîne les attaques. Garder un combo ne se résume donc pas à répéter le même coup : il faut décider quand insister et quand s’arrêter pour reprendre le contrôle. Le développeur affirme que le système récompense la précision et l’adaptation plutôt qu’une seule combinaison idéale.

Que conserve-t-on après une mort ?

Une bonne partie. Les fragments d’étoile récoltés débloquent des améliorations permanentes, de nouvelles options et de nouvelles routes pour les parties suivantes, même quand l’expédition se termine par la mort de Polo. On peut aussi trouver des fragments de mémoire qui révèlent peu à peu le passé de Polo et la vérité sur son enlèvement. Chaque tentative offre donc deux niveaux de progression : le build du moment et les options débloquées pour plus tard.

Le choix de la route compte aussi. Chaque planète a ses mécaniques, ses ennemis et ses récompenses, et vous en choisissez l’ordre depuis le vaisseau qui sert de base. Les salles peuvent contenir des combats, du parkour, des événements, des boutiques et des mini-boss, et vous décidez jusqu’où vous écarter de votre route pour une récompense.

Prix

Le prix courant est de 14,99 $ sur la page de Xbox Wire. Deku Deals, qui suit les boutiques américaines, affiche aussi 14,99 $ sur le Nintendo eShop, le PlayStation Store et le Microsoft Store pour Xbox Series X|S.

Sur Steam, le jeu coûte 13,49 $ US, soit un rabais de lancement de 10 % sur 14,99 $, et Steam indique que l’offre se termine le 15 novembre. Une bande originale distincte est listée sur Steam à 4,99 $. Les sources consultées ne donnent pas de prix hors des États-Unis : vérifiez le prix local dans votre boutique.

À qui s’adresse-t-il ?

Les amateurs de roguelite. Si vous aimez les parties qui recommencent tout en laissant des améliorations permanentes, les fragments d’étoile et le choix des routes sont faits pour cette boucle. Le développeur cite The Binding of Isaac, Hollow Knight et Dead Cells parmi ses inspirations, selon une entrevue publiée par All Ages of Geek.

Les joueurs qui aiment expérimenter. Le journal insiste sur l’absence de build unique et idéal. Tester des combinaisons de modules inattendues et comprendre pourquoi elles marchent est au coeur de la proposition.

Les amateurs de jeux de plateforme. Le parkour et les sauts de précision côtoient le combat, de quoi satisfaire ceux qui aiment les défis de mouvement.

Ceux qui devraient attendre. Si la mort permanente vous rebute ou si vous voulez lire plusieurs critiques avant d’acheter, patientez. Steam ne montre que 3 avis d’utilisateurs et aucune note globale pour l’instant.

Ce qu’on ignore encore

Les sources ne donnent ni la durée de jeu, ni le nombre de planètes ou de modules, ni les prix dans d’autres devises. L’éditeur est nommé différemment selon les pages, nous ne le mentionnons donc pas. Consultez la page Steam ou la fiche de votre boutique console pour les dernières informations avant d’acheter.