Cat-Astrophy, un roguelite de acción espacial en pixel art, ya está disponible en Xbox, Steam, Nintendo Switch y PlayStation, con un precio de lista de $14.99. Xbox Wire publicó el 6 de noviembre de 2026 un diario del desarrollador que explica cómo su sistema de módulos hace que cada partida se juegue distinto.
Controlas a Polo, un gato que fue secuestrado, y recorres planetas generados de forma procedural mientras combinas habilidades, eliges rutas y dominas saltos precisos. Según Heraan Studios, mientras más juegas, más descubres del pasado de Polo. Steam indica un lanzamiento el 4 de noviembre, mientras que el sitio Deku Deals ubica las versiones de consola el 5 de noviembre.
¿Qué tipo de juego es Cat-Astrophy?
Es un roguelite rápido y desafiante donde la muerte es permanente, según la ficha de Xbox Wire. El desarrollador dice que morir significa aprender, reconfigurar y volver a intentarlo con otra estrategia. La ficha destaca:
- planetas generados de forma procedural, con salas, rutas y secretos que cambian
- combate dirigido con el Star Cursor mientras Polo sigue en movimiento
- módulos que alteran habilidades y crean una build distinta en cada partida
- mejoras permanentes que se compran con fragmentos de estrella
- secciones de parkour y plataformas que se mezclan con el combate
- un estilo pixel art cósmico con criaturas alienígenas
- un misterio: por qué secuestraron a Polo
¿Cómo cambian los módulos cada partida?
Los módulos modifican habilidades, estadísticas o sistemas concretos, y el desarrollador explica que no necesitas decidir tu build antes de empezar. Algunos favorecen el combate cuerpo a cuerpo, otros la movilidad, la defensa o un estilo más estratégico.
Según el desarrollador Aarón Hernández, lo más interesante llega cuando los módulos dejan de funcionar por separado. Algunos pueden evolucionar y otros esconden sinergias que solo aparecen al combinarlos. Una mejora que parece simple puede cambiar cómo te mueves, atacas o cruzas una sala.
¿Cómo funciona el combate?
Los ataques son direccionales y se pueden personalizar para golpes hacia adelante, hacia arriba y hacia abajo. Cada dirección tiene sus variantes y puede crear sinergias con tus módulos.
La fatiga también se acumula al encadenar ataques. Mantener un combo no es solo repetir el mismo golpe: hay que decidir cuándo insistir y cuándo parar para recuperar el control. El desarrollador asegura que el sistema premia la precisión y la adaptación en lugar de una única combinación ideal.
¿Qué se conserva después de morir?
Bastante. Los fragmentos de estrella que recoges desbloquean mejoras permanentes, nuevas opciones y nuevas rutas para partidas futuras, incluso cuando la expedición termina con la muerte de Polo. También puedes encontrar fragmentos de memoria que revelan poco a poco el pasado de Polo y la verdad detrás de su secuestro. Cada intento tiene así dos capas de progreso: la build que armas ahora y las opciones que desbloqueas para después.
La ruta también importa. Cada planeta tiene sus propias mecánicas, enemigos y recompensas, y eliges su orden desde la nave que sirve de centro. Las salas pueden tener combates, secciones de parkour, eventos, tiendas y minijefes, y tú decides cuánto desviarte de tu ruta para buscar una recompensa.
Precios
El precio de lista es de $14.99 en la página de Xbox Wire. Deku Deals, que sigue las tiendas de Estados Unidos, también muestra $14.99 en la Nintendo eShop, la PlayStation Store y la Microsoft Store para Xbox Series X|S.
En Steam el juego cuesta $13.49 USD, un descuento de lanzamiento de 10% sobre $14.99, y Steam indica que la oferta termina el 15 de noviembre. Una banda sonora aparte aparece en Steam por $4.99. Las fuentes consultadas no dan precios fuera de Estados Unidos, así que revisa el precio local en tu tienda.
A quién le conviene
Fans del roguelite. Si disfrutas partidas que se reinician pero te dejan mejoras permanentes, los fragmentos de estrella y la elección de rutas están hechos para ese ciclo. El desarrollador menciona The Binding of Isaac, Hollow Knight y Dead Cells como inspiración, según una entrevista de All Ages of Geek.
Jugadores que quieren experimentar. El diario insiste en que no existe una única build correcta. Probar combinaciones raras de módulos y entender por qué funcionan es el centro de la propuesta.
Aficionados a las plataformas. El parkour y los saltos precisos conviven con el combate, así que quienes gustan de los retos de movimiento tendrán mucho que explorar.
Quién debería esperar. Si no te gusta la muerte permanente o quieres leer varias reseñas antes de comprar, espera. Steam muestra solo 3 reseñas de usuarios y todavía no hay calificación general.
Lo que aún no se sabe
Las fuentes no dan la duración del juego, el número de planetas o módulos, ni precios en otras monedas. La editora aparece con nombres distintos según la página, por eso no la mencionamos. Consulta la página de Steam o la ficha de tu tienda de consola para ver los datos más recientes antes de comprar.






