据 Xbox Wire 在 2026 年 10 月 22 日发布的文章,Pingle Studio 为城市建设兼塔防游戏《Becastled》推出新 DLC《Traits and Some Magic》。扩充内容加入逾 40 种特质的系统,以及法师和牧师两种新单位。
游戏本体在 Xbox 商店页面标价为 $24.99,玩家要在日间建设城堡,夜晚抵御月亮野兽。Deku Deals 列出游戏登陆 Steam、PlayStation、Xbox 和 Nintendo Switch。开发商的文章没有提供 DLC 价格,也没有加拿大售价,购买前请先查看所用平台的商店。
开发商为何设计特质系统
游戏设计师 Bogdan Pavlenko 表示,玩家往往找到一套几乎在所有关卡都有效的战术,令人缺乏动力尝试其他建筑、单位或打法。特质系统就是要鼓励玩家按每局的情况来规划战略。
每隔数天以及血月之后,玩家可从三个特质中选择一个。特质分为普通、罕见和稀有三级,血月之后出现稀有选项的机会会提高。
最简单的特质只提供少量经济加成或提升单位生命。较有趣的特质则以强力效果换取明确限制。Master of the Bow 令玩家只能使用弓箭手,但大幅提升其伤害。Manifest Destiny 会降低士气,却可免费取得数个即将开放的区域。Glass Cannon 降低单位生命,同时提升伤害。据开发者所说,把 Glass Cannon、Blood Money 和 Master of the Bow 叠加,可以造出伤害极高的弓箭手。
法师与牧师
两种新单位都从新建的法师学院招募,而且都很脆弱。法师的范围伤害可在数次攻击内消灭成群敌人,但很容易阵亡,所以要把他们放在城墙上或其他单位后面。
牧师负责治疗而非攻击。开发商指出,牧师旨在让单位在首领战中活得更久,适合想不损失任何单位通关的玩家。牧师与剑士配合良好,但敌方弓箭手可以迅速击杀暴露的牧师。
对玩家的意义
如果你已用惯一套心爱的打法通关《Becastled》,特质系统就是要打破这种习惯,让每局都不一样。小型团队还表示,这套系统让设计师无需程序员逐个实作就能新增特质,另一个原定的开局修改项目功能则未能赶及加入此 DLC。
加拿大和美国的玩家可在上述平台找到游戏。DLC 及其现价,请在主机或电脑的商店页面查看。






